作者cowbaying (是在靠北喔)
看板GameDesign
标题Re: [自介] wor
时间Tue Aug 13 12:34:30 2013
有点感觉这串可能会变成争议文
不过还是乐观其成
让大家继续探讨相关问题
这次wor版友回覆的内容
让我想到
不论是职业玩家
还是一般玩家
意见都是宝贵的
但亦不代表你的意见就是所有人或多数人的意见
尤其是职业玩家
从wor的回覆看来有点自认为自己的意见厂商非听不可的感觉
或许是这份自信导致其他版友挞伐?
我想相关的观念在稍早都已讨论过
之前我在游戏制作完成後
有与国内外多家公司畅谈过
可以分享营运商的想法
是哪几家就不说了
不过他们的诉求是一致的
首先
每个公司政策不同
不同的政策
直接影响的就是玩家族群的锁定
而在市场趋近饱和的状态下
每家公司最直接的作法就是扩充原本不足的玩家族群
而扩充不足的族群有两种方式
一是改变既有产品的型态
二就是代理新产品
因此若粗糙的以目前各厂商新推出的游戏来论
并不是正确的作法
游戏之所以复杂
正因为市场属多面向
且厂商获利模式正在改变
应该说时时刻刻在改变
职业玩家能对游戏造成的影响已是寥寥可数
从玩家的角度切入游戏市场未尝不可
但是要抓住重点
而这重点
又岂是以游戏为职业
依附游戏赚取资金者能够参透的?
连业界先进都无法参透了
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.173.185.4
1F:推 cmcer:业界先进不代表他们是最有能力解决问题的人。 08/13 18:37
2F:→ cowbaying:专业都解决不了 一般大众能? 08/13 18:45
3F:→ cowbaying:还是你想说专业也不代表有能力解决问题? 08/13 18:45
4F:推 cmcer:相关领域的专业很多,只是他们没做游戏业而已。 08/13 18:48
5F:→ cowbaying:游戏业会用到的专业 几乎每个领域都有 08/13 19:09
6F:→ cowbaying:你这麽说很怪 就像写引擎需要数学能力强的人 08/13 19:10
7F:→ cowbaying:但是数学强的却不一定在写游戏引擎 08/13 19:10
8F:→ cowbaying:数学很专业很强 但是在游戏业里 你不用永远都不知道 08/13 19:11
9F:→ cowbaying:行不行 08/13 19:11
10F:→ cowbaying:在台湾 所谓的专业 事实上是很单一的东西 08/13 19:11
11F:→ cowbaying:复杂的命题 需要多项专业 所以某个游戏业会用到的领域 08/13 19:12
12F:→ cowbaying:很专业很强 要套到游戏上问题绝对一堆 08/13 19:13
13F:→ cowbaying:我以即时光影运算来说好了 数学上早就做出来了 但事 08/13 19:14
14F:→ cowbaying:实上呢? 08/13 19:14
15F:→ cowbaying:我很尊重各种专业 毕竟产业发展并非一朝一夕 08/13 19:15
16F:→ cowbaying:要是这麽好做 怎麽现在的游戏不是容量小 所需硬体效能 08/13 19:15
17F:→ cowbaying:低 声光效果极佳呢? 08/13 19:16
18F:推 goury:【专业都解决不了 一般大众能?】这句话在baseball好熟啊 08/16 23:51
19F:→ goury:【XU都不懂了,一些自以为研究数据很厉害的乡民就比较懂吗】 08/16 23:52
20F:推 hhjt:只想说 作游戏跟玩游戏差异度很大 而棒球篮球这些有公开数据 08/17 03:39
21F:→ hhjt:可以研究 跟游戏业大多数的营利数据都非公开 又是另一回事了 08/17 03:40
22F:→ hhjt:这其实很难去对比比较的 08/17 03:41