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※ 引述《VVll (信)》之铭言: : ※ 引述《wandererc (对世界礼貌微笑)》之铭言: : : 我对推文的这段比较有兴趣。 : : 所谓的玩家互动是到怎样的程度? : : 练功一定要组队?下副本一定要凑满铁N角? : 铁三角没啥不好 对游戏设计 与玩家策略来说 都是好的 : 而为了避免 终身坦(补/DD)职的情况 WOW後来的设计 : 就是几乎一个职业 坦补DD都可以玩 就看你对哪个职业比较有爱而已 现在游戏设计的太便利太不需要思考太不需要互动 像幻想神域我ccb玩到大概8级开始打瞌睡就关掉了 无止尽的点任务->自动寻路->tab+123->回任务 装备 任务会给基本装 有了基本装打怪就是虐 真的真的......非常无聊 练级过程中打怪掉的武器防具跟任务给的都差不多 我不知道40级50级後是不是有不一样的游戏体验 我撑不到那个时候....同时现在也真的抽不出时间玩.... 练功当然不一定要组队 但是一定要创造出组队>单练的效益 比如说每个职业都能给buff 战士能加hp上限 弓手能加移动速度 法师能加爆击 补师能加物魔防 当然不是只加那一点点 要让玩家感受到我需要其他职业 要让玩家觉得多一位队友就多一件神装 我个人比较偏好农怪打宝型的游戏 不喜欢得靠任务升级的游戏 为什麽?很简单 任务会切割玩家 以群龙默示录来说升级主要靠的任务 公众任务 我刚开始玩的版本公众任务经验还没那麽多 任务会切割玩家的原因很简单 每个人的游戏时间游戏方式都不同 A有124任务 B有234任务 当A跟B组队一起解完24任务时他们就会分开去解各自还没解掉的任务 很少有人佛心到互相去解任务 太花时间 我帮他他也不一定帮我的想法 导致玩到後面大多都是一个人在进行游戏 那问题就很大 线上游戏交不到朋友啊 是要互动什麽 解公众也很悲剧啊....一直要跑点 有时候还bug 队友解到 自己没解到 wow就算是任务升级 跟玩家之间的互动还是很多 比如说有些菁英任务 中立地图联盟部落对战 : : 帮人过关会有额外奖励? : : 互动两个字太空泛,整个华人社会又几时教人去互相帮助? : : 太强调互动会不会把游戏设计到不多开玩不下去? : 何谓玩家之间的互动? : WOW 里面 玩家的互动不会少 战场 副本 野外PVP : 活得好好的 : 以天堂系列来说的话 就是野外PVP 多人抢王 攻城 : 被币商+BOT搞烂了 : 以魔力宝贝来说的话 就是各司其职 有厨师 有猎人 有武器制作师 防御制作师 : 但魔力最後很少人玩了 太强调玩家之间的互动 : 所以我真的蛮好奇 原po说的 玩家之间的互动 到底是什麽? 我说的互动就是玩游戏过程之中跟其他玩家交流的时间 我玩群龙1-60级..离开游戏了..我没交到朋友 我玩wow 希望 武士传奇 uo朋友很多 我一直认为线上游戏不需要那些剧情跟任务 重要的是如何让玩家创造出自己的冒险故事 也就是为什麽很多人一提到天堂啊 RO啊都可以聊很多 打到什麽宝啊 被什麽人抢点 被杀啊.... 说到娜希亚没有人不知道 公会会长自肥黑装啊等等~blablabla~ 那要聊群龙的话.....就是BUG很多 副本不需要队友 : 这游戏的本职 还是打副本 任务升级 : 并且在副本中还是围绕在铁三角上 : 而增加了玩家帮打得奖励 也增加了互动性 : 但公会跟副本设计 还有End Game部份 : 还有游戏深度 还是远远不及WOW : 台湾目前也还没有能媲美WOW水准的游戏 我认为如果wow在出一个等级上限60级旧版本 台湾游戏也赢不了 那赢不了就应该要转型 把任务跟副本精简掉 把游戏内容深度提高 把游戏重心放在玩家跟玩家之间的互动 提高玩家黏着度 创造玩家自己的回忆 或是往更简单的方向 打宝农怪型游戏 看看D3那贫乏内容...今年几乎没什麽重大更新 装备2.0要到11月 让玩家打那一年的怪 还是有人玩 不是D3太好是其他游戏太鸟....... == 以前我玩UO的时候我一直觉得天堂很烂 就是个无脑游戏一直砍怪按红水 相较於现在的线上游戏 天堂是神作啊 大部份玩家听到游戏音乐就知道是哪个村庄 大部份玩家听到怪物的的叫声就知道是什麽怪 怪物也有很多的巧思在里面 打史莱姆武器会坏掉 他还会在游戏中四处游荡甚至偷吃你的装备 逼的你要打他 夏洛伯....不少人的梦魇 石头人要靠近他会苏醒 才能攻击 哈维 快死了会飞到天上 要放肉他才会飞下来给你打 邪恶蜥蝪会石化 什麽怪会掉召唤我想要忘记都很难 游戏中看到卡斯特欧吉就冲啦勇绿灌下去就是为了开第一下看能不能吸到个好宝 以前玩天堂大家都比较穷 常常有人没钱买回卷或是红水喝完的情况 被怪物追着打 一边跑一边打字 帮 打 那画面真是好笑XD 这麽棒的游戏真的非常值得参考 玩游戏也能养家活口是某游戏的广告标语 我很喜欢游戏里的世界 我期待我能活在游戏里 我走上了这条不归路 好了不讲了要开工了=.= 喔对了.....游戏公司可以调出一个玩家在游戏中讲过什麽话吗? 我满好奇没升到60级就离开群龙的玩家在游戏中平均一小时会打几个字 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 1.174.251.176 ※ 编辑: wor 来自: 1.174.251.176 (08/13 10:53)
1F:→ LayerZ:恩...幻想神域任务会给装备? 08/13 11:09
不会给吗?那大概是我游戏时间太短记错了XD
2F:→ gn00671975:痾 这篇我只看到每个游戏在巴哈都会出现的"许愿、期许" 08/13 11:19
3F:→ gn00671975:没有什麽具体的设计内容和改变方向呀 08/13 11:20
我想我有讲了
4F:嘘 cuteclare:... 08/13 11:23
5F:嘘 kkbear:对不起我有点看不下去... 08/13 11:24
6F:→ KanoLoa:哀,对事不对人啊,GD版讨论方向很广的,分享心得还好吧 08/13 11:26
XDDDD ※ 编辑: wor 来自: 1.174.251.176 (08/13 11:58)
7F:→ VVll:这篇写得不错阿 就是对各游戏的心得 比较少币商成分 08/13 12:02
8F:→ VVll:另外 对话纪录 要看游戏公司有没有存log 毕竟档案有点大 08/13 12:03
9F:推 chchwy:何必嘘 某方面也符合我自己玩游戏的感想啊 08/13 12:53
10F:推 holymars:你先去玩EVE嘛 stream可以刷卡 注册帐号也很简单 08/13 16:18
11F:→ holymars:你玩过EVE之後 对於台湾这种MMORPG市场应该会有新的体悟 08/13 16:20
我一天工时至少是15小时起跳...我要几天才有空抽出一点时间玩lol ARAM拿首胜 拜托不要叫我玩英文游戏XDDDD
12F:推 johnny94:这篇我觉得还不错的说 08/13 17:10
※ 编辑: wor 来自: 1.174.251.176 (08/13 17:23)
13F:推 amuro0:其实这篇还不错,只是你的境界太高了,很难找到人跟你互动 08/14 00:33
14F:→ amuro0:你比较像是那种实作>>理论的人,运气好的话可以抢得先机, 08/14 00:33
15F:→ amuro0:但是运气不好很可能会让努力都付诸流水,但是总的来说,有 08/14 00:34
16F:→ amuro0:去做就赢一半了,期待你能找到你的团队,真的对游戏界造成 08/14 00:34
17F:→ amuro0:影响 08/14 00:34
18F:推 GenialPP:认真看完这篇给推 08/14 01:56
19F:嘘 zorro0555:"线上游戏不需要那些剧情跟任务" 给嘘 08/14 03:24
我玩最久的游戏是UO 四年多 我......还真想不出来UO有什麽剧情跟任务 为什麽我玩这麽久? 这是线上游戏啊 在游戏里当然是选自己当主人公 是要看什麽剧情 就算有再好的剧情好了 你是能看几次还是能看多久 你倒是说说看有哪一款线上游戏是靠剧情任务留住玩家的 靠剧情任务就能胜出的话单机游戏就不会这麽惨淡了
20F:推 gonzdevour:GD板少数认真谈GD的文,给推。 08/14 09:15
21F:推 jianchang:其实前面几篇小弟粗浅都看不懂...但这篇我认同了 08/14 20:50
22F:→ jianchang:论玩家互动性我真的认为魔力宝贝最棒 各职业缺一不可 08/14 20:51
23F:→ jianchang:各种方面都是,不管是战斗还是解任务或是生产都是 08/14 20:52
※ 编辑: wor 来自: 36.238.254.228 (08/15 00:00)
24F:推 PathosCross:事实上幻想神域的制作团队觉得,线上游戏不需要剧情 08/16 11:54
25F:→ PathosCross:我很讨厌天堂,不过天堂是有抓到网路游戏精髓的一款 08/16 11:55
26F:→ LayerZ:楼上哪边看来的ww 08/16 11:55
27F:→ LayerZ:我只能说...每个资深游戏人心中都有一套最完美的游戏 08/16 11:56
28F:→ PathosCross:能留住这麽多的玩家,靠的不止是怀念而已, 08/16 11:56
29F:→ LayerZ:时代在变,每个时代适合的游戏都不同 08/16 11:56
30F:→ PathosCross:时代在变我同意,就像wow留不住无印的玩家, 08/16 11:57
31F:→ PathosCross:不过一款游戏的一定有其核心的设计, 08/16 11:58
32F:→ PathosCross:如果你要做一个农怪型的mmo,就先得把打怪节奏做好。 08/16 11:58
33F:→ LayerZ:核心吗,拿这篇讨论的剧情来说好了.. 08/16 11:59
34F:→ LayerZ:在10年前,免洗游戏还没出现的时候,每款游戏都是精心打造 08/16 11:59
35F:→ LayerZ:可能过了半年一年市面上才出现一款新游戏,在你登入完帐号 08/16 12:00
36F:→ LayerZ:密码,踏入游戏的瞬间,你就已经属於这个游戏了 08/16 12:01
37F:→ LayerZ:你能够慢慢摸索操作方法,游戏核心,世界背景架构,职业特 08/16 12:03
38F:→ LayerZ:用原po的话说,打造属於你自己的回忆,打造属於你的传说 08/16 12:04
39F:→ LayerZ:但是现在呢,1个月3款游戏都有可能,来来去去都是过客 08/16 12:04
40F:→ LayerZ:没办法在玩家进来的前30分钟吸引注玩家,前3个小时不磨光 08/16 12:05
41F:→ LayerZ:玩加耐性,玩家根本不会进柱 08/16 12:05
42F:→ LayerZ:另外题一点,不需要剧情是不可能的事 08/16 12:05
43F:→ PathosCross:说不需要可能极端了点,应该说,重点不在剧情 08/16 12:07
44F:→ PathosCross:如果我要看剧情,我去看小说看电影就好,不必玩游戏 08/16 12:07
45F:→ PathosCross:游戏的重点不在这里, 08/16 12:07
46F:→ PathosCross:网路游戏相较於盖一间大楼给人进去住。 08/16 12:10
47F:→ LayerZ:因为游戏的背景设定,人物设定,所有的设定就是剧情的一部 08/16 12:12
48F:→ LayerZ:份 08/16 12:13
49F:→ LayerZ:所以现在网路游戏都是分成 成长期(都是跑主线跑只线任务剧 08/16 12:13
50F:→ LayerZ:情) end-game期(满级了开始打造属於自己的传说) 08/16 12:19
51F:→ LayerZ:阿,我说到哪了= =在1个月三款的免洗游戏环境中,玩家不会 08/16 12:30
52F:→ LayerZ:慢慢摸索,这时新手剧情如何在不乏味的情况下简洁扼要 08/16 12:31
53F:→ LayerZ:的介绍游戏,也是现在网游必备的功力之一 08/16 12:31
54F:推 jellyice:我觉得是任务系统设计不良 08/21 20:15







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