作者VVll (信)
看板GameDesign
标题Re: [自介] wor
时间Mon Aug 12 10:29:39 2013
※ 引述《wandererc (对世界礼貌微笑)》之铭言:
: ※ 引述《wor (羽山秋人)》之铭言:
: :WOW很好玩
: :但是国产游戏不适合再走任务升级副本打装的游戏模式
: :应该把重点放在玩家之间的互动
: 我对推文的这段比较有兴趣。
: 所谓的玩家互动是到怎样的程度?
: 练功一定要组队?下副本一定要凑满铁N角?
铁三角没啥不好 对游戏设计 与玩家策略来说 都是好的
而为了避免 终身坦(补/DD)职的情况 WOW後来的设计
就是几乎一个职业 坦补DD都可以玩 就看你对哪个职业比较有爱而已
: 打铁好友越多打的越好?聊天聊的越多角色越厉害?
: 作\打出神装後要朋友帮你按赞?按赞的越多特效越华丽,
: 还是更极端一点,越多赞装备性能越好?
: 还是好装\好的迷宫副本通通绑公会?
公会是凝聚玩家的一股力量
尤其如果有好的公会设计 对有心经营的人来说
就能增加玩家对游戏的黏着度
但这部分也很危险 因为可能造成 游牧民族变成次等公民
: 帮人过关会有额外奖励?
: 互动两个字太空泛,整个华人社会又几时教人去互相帮助?
: 太强调互动会不会把游戏设计到不多开玩不下去?
何谓玩家之间的互动?
WOW 里面 玩家的互动不会少 战场 副本 野外PVP
活得好好的
以天堂系列来说的话 就是野外PVP 多人抢王 攻城
被币商+BOT搞烂了
以魔力宝贝来说的话 就是各司其职 有厨师 有猎人 有武器制作师 防御制作师
但魔力最後很少人玩了 太强调玩家之间的互动
所以我真的蛮好奇 原po说的 玩家之间的互动 到底是什麽?
至少太好农币 造成避商横行的游戏 不会有好的玩家互动
因为缺装备 买币 在去逛拍卖就好了
WOW有阵子 G团横行时 整个互动也很差 通货膨胀很夸张
而天堂 当城主卖币 卖到开网咖的也有
玩个游戏 玩到真人PVP的也不少见
有时候玩家之间的互动也未必是好事
RO初期的互动性也蛮高的
原因还是在於女性玩家较多的关系吧?
玩RO常常会有人免费帮辅助 而不少这样的人 都是女性玩家
不是以升等练攻为目的
有人提到 传奇新的幻想神域
这游戏的本职 还是打副本 任务升级
并且在副本中还是围绕在铁三角上
而增加了玩家帮打得奖励 也增加了互动性
但公会跟副本设计 还有End Game部份
还有游戏深度 还是远远不及WOW
台湾目前也还没有能媲美WOW水准的游戏
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◆ From: 123.240.239.80
1F:推 LayerZ:虽然追不上wow是事实,不过wow後期副本都是女性止步的 08/12 10:45
2F:→ LayerZ:这客群跟可爱风免费游戏不太搭阿 08/12 10:45
3F:→ PathosCross:可是我认识的有些女性玩家比男性玩家还凶猛耶... 08/12 16:37
4F:→ VVll:lol开实况还有骑士团 还狂骂对方在lol版红的那位吗... 08/12 17:41
5F:→ goury:「台湾目前也还没有能媲美WOW水准的游戏」想表达什麽呢? 08/13 01:50
6F:→ goury:台湾,甚至全世界,应该要有多少能媲美WOW水准的游戏? 08/13 01:50
7F:推 goury:任何区域游戏发展状况,都不应拿能否媲美WOW水准做任何对比 08/13 01:53