作者wandererc (对世界礼貌微笑)
看板GameDesign
标题Re: [自介] wor
时间Sun Aug 11 18:40:11 2013
※ 引述《wor (羽山秋人)》之铭言:
:WOW很好玩
:但是国产游戏不适合再走任务升级副本打装的游戏模式
:应该把重点放在玩家之间的互动
我对推文的这段比较有兴趣。
所谓的玩家互动是到怎样的程度?
练功一定要组队?下副本一定要凑满铁N角?
打铁好友越多打的越好?聊天聊的越多角色越厉害?
作\打出神装後要朋友帮你按赞?按赞的越多特效越华丽,
还是更极端一点,越多赞装备性能越好?
还是好装\好的迷宫副本通通绑公会?
帮人过关会有额外奖励?
互动两个字太空泛,整个华人社会又几时教人去互相帮助?
太强调互动会不会把游戏设计到不多开玩不下去?
--
我是座小小岛,容易满足的小岛,懂的人懂得就好。
【我的战国道】-
http://wandererc.blog131.fc2.com/
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.27.159.143
1F:推 LayerZ:传奇的幻想神域可以试试看,也算试着打破铁三角了 08/11 19:34
2F:推 KanoLoa:铁三角不是错,比较像是职业基本三原色,看制作者怎搞 08/11 22:18
3F:→ goury:现今已2013年了。互动 还是只等於 互相帮助 吗 ? 08/13 01:37
4F:→ goury:例子很多,最简单说,三国吴蜀因何而盟?有无互动? 08/13 01:39
5F:→ goury:以史实而论,会称之以吴蜀是被教导以 互相帮助 吗? 08/13 01:40
6F:→ goury:而线上游戏中,是不是早已存在太多,这种类型的「互动」了? 08/13 01:41
7F:→ goury:这类互动好玩吗?我不喜欢,很多嘴上挂着「真正玩家」的也不 08/13 01:42
8F:→ goury:喜欢。但现实中,喜爱这类游戏类型的,太多。他们不是玩家吗 08/13 01:42
9F:推 gn00671975:幻想神域终究还是铁三角 学了蛮多国外游戏的皮 08/13 11:44
10F:→ gn00671975:可是没有学到骨的感觉 (我玩到51竖琴了 虽然坦没那麽 08/13 11:45
11F:→ gn00671975:好坦 补也没那麽好补 但没有因此衍生新的团队配置 08/13 11:46
12F:→ gn00671975:反而是等级和装备吃得更重 造成等级到副本门槛的玩家 08/13 11:47
13F:→ gn00671975:没人要组 只能先去刷低等级的练上来之後再求组队 08/13 11:47
14F:→ gn00671975:最後藉着等级和装备"重铸"铁三角 辗压副本 08/13 11:48
15F:→ gn00671975:可能多少跟台湾玩家的游戏习惯还是有关吧 08/13 11:48