作者chenglap (无想流流星拳)
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标题Re: [情报] 20130727_板聚投影片分享
时间Wed Jul 31 00:11:52 2013
※ 引述《hala932 (成王败寇)》之铭言:
: 的确在缺乏资源的市场里,我们都太过高估自己的能力。
: 想着先做出来看看,赌一把市场大卖就发财的心态。
: 一边听,也一边思考着台湾独立游戏开发的下一步可以怎麽走?
: 同时也期待C大最後提出的解决方案会是如何精彩...
: 但最後谜题揭晓时,却没有豁然开朗的兴奋。
: 老实说互助合作是很笼统的概念,
事实上我的答案并不精彩.
基本上我自己是用钱去解决问题的... 拿钱, 用钱.
不过有一点我始终必须要说的是, 用钱, 拿钱, 是现在的我.
过去的我, 也就是做民国无双时候的我, 那绝对是用上互助, 这你
们要记得, 在民国无双初初开始时, 已经在这版有招人帮忙了, 如
果查旧文章, 其实一步一步怎走过来, 都是有迹可寻的. 这个部份
我用的钱是不多, 本身就是独立开发者一个很好的参考样本.
民国无双的第一批将领图像, 就是这里一位版友提供的, 他的名字
还在我们的鸣谢名单里. 而民国无双是透过不断引入参与者得到成
功, 换句话说, 这是一个已达成的实例. 而我得回的报酬, 亦是可
观的, 我的互助是引入了「企划」「音乐」「美术」, 我自己做的
是程式. 而他们加入的原因是他们本来就对这个题材有兴趣, 但单
独做不成, 因此成为这互助的一部份.
所以这的确很难, 但并非是不可行, 相反, 虽然我没有在演说中去
提自己的游戏, 这却是我自己游戏得出的经验. 有了名望之後, 做
很多事情都会方便得多, 我也相信这是你们也要建立的.
而我也很老实说, 真正的困难点, 我也很清楚, 因为我在民国无双
专案中是一个「强力的核心」, 也就是凝聚力, 事实上, 钱的功用
也是为了凝聚一群人能稳定合作产出. 因此这代替了钱发挥了相同
的作用. 这是因为我以前的职业是教师, 这个职业使我在这方面有
着其他独立制作人没有的经验.
而我提出给你们的方案, 建立的前设是:
「我假设你们都希望成为一个成功的独立游戏制作者, 而得到名
誉, 为了这点, 你们不惜放弃一些自己的爱好和坚持, 决定和
别人合作」
也就是说, 要合作, 定必要放弃一些东西, 合作谈不成, 很多时就
是因为别人不肯做你心目中的游戏. 但对别人来说, 你也是不肯做
他心目中的游戏. 这是我预期得到, 一开始合作时最容易出现的情
景.
只是我们不是小孩.
任性是我们可以克制的.
这我很相信, 只要你们理性地想清楚, 大家最终都会接纳, 就是与
其抱着不能实现的理想方案, 坚持下去, 最後没制造出任何东西.
互相交流合作, 做出一个虽然不是自己最理想的, 但可以完成的东
西, 後者是合理的结果. 民国无双很多剧情都不会是我最爱好的一
种, 但我愿意交出这个企划权力, 换来的就是成功. 你们看这不也
是值得吗?
把游戏做好之後.
也可以令你有机会把他改回你理想的设计.
但没做好的话, 所有理想都是纸上谈兵.
很常见的心魔就是不肯交出企划权力, 因为大家最享受的就是当企
划, 这点克服了, 其实很多东西都可以谈. 这里最大的牺牲就是为
了一些个人喜好的浪漫, 但是得回的是可完成的游戏计划. 当你们
从一个小胜利中得到名声後, 我认为你们之後的路会好走一些.
至於说不同的游戏的码是否不能重用? 我是反对的, 因为游戏有很
多部份都有相通性, 举个例子, 商城. 聊天频道. 使用者管理. 道
具系统, 卡片系统等. 真正导致不能重用的是, 写码的时候把这些
系统混杂在一起, 但如果切割分明, 理论上这些都是很独立的, 可
供多数游戏都共用的系统. 我们做游戏又何须每人重做一次 chat
room?
如果写出的码完全不能切割分离, 也不能模组化, 这个码本身的写
法就已经是有问题的了. 如大家所见, 西方的游戏设计界写下了很
多的程式库, 图库, 元件, 因此人家也是用模组拼合的观念. 而我
们先要戒除的就是认为应该每人重新发明一次车轮. 而必须重新发
明一次车轮, 是因为我们有种坚持就是想要控制整个游戏设计, 不
愿意有让步, 但我认为应该让步.
我个人是很重度的「重用主义者」, 就是写好的码, 多数会重用,
如果你知道民国无双的码, 本来是射击游戏, 後来变成格斗游戏,
最後变成战略游戏, 就知道码的重用可以可怕到突破游戏类型的限
制. 而能够做到这点, 自然就是厚重的重用观念.
因此合作是建立在「放弃部份自己的坚持」上. 因此, 我的方案其
实并没有新意, 而是我的态度本身重要, 我所主张的理论是「制作
游戏环境险恶论」, 在心理上使我们调适至, 愿意放弃更多的浪漫
, 争取更大的可行性.
这更多在於自律, 和对其他合作伙伴意见的包容. 而建立这种态度
则在於清楚理解和知道, 自己的环境多麽的恶劣. 而使大家对别人
的态度更弹性而且务实.
独立游戏, 本身更多是「待人接物」的问题. 个人喜好, 他在完成
专案, 以及促进合作两件事之前, 必须让路. 而你们可以看到, 我
个人很强调, 是别人帮了我很多我才有可能成功, 而并不可能单靠
我个人的财力和能力, 把所有的事情挤出来.
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※ 编辑: chenglap 来自: 111.254.104.173 (07/31 00:22)
1F:推 Hevak:推 07/31 08:52
2F:推 hala932:推 07/31 11:39
3F:推 Ebergies:「强力的核心」, 也就是凝聚力 这点的确是最重要的部分 07/31 11:58
4F:推 Schelfaniel:其实 chenglap 本身就是凝聚力的来源了 07/31 12:33
5F:推 poshboy:推~期待有第二组的互助游戏团队出现 07/31 22:53
6F:推 onexgear:推一个 08/03 12:26