作者poshboy (游戏设计人,人设计游戏)
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标题Re: [闲聊]如果你老爸不是李嘉诚
时间Tue Jul 30 23:55:09 2013
先说小弟当天没有到场听c大的演讲。
所以是follow这串讨论 和 c大的版聚简报
来理解c大提出的 这个专长互助交流的概念
其实就如c大最後一张简报说的
构想容易,实行困难
这就有点像是在找团队夥伴,
只是团队里每个人都有自己想做的游戏
小弟想到的 困难点有下列几项
1.找互助夥伴,跟找创业夥伴差不多,要找专长互补又合得来的,很难
2. 若小弟是A企划,刚好幸运的找到了合得来的 B程式 和 C美术
但三个人想做的游戏类型却差异很大,那若专长互助的话
就是要做3款游戏了...
而且每个人都会有自己在行的游戏类型,
这成果的品质 就又更难划分了
3. 若小弟企划全能 ,也找到 全能的B程式和C美术,对於各种游戏类型都在行,
那「时间」顺序的问题就来了, 谁的游戏最优先来做?
4.好不容易 做完3款游戏後,就交给原本各自的人,自己去行销吗?
如c大简报说的,这样死最快...
5.而且还有管理的问题
所以,还是老爸有钱烧,比较容易做出心目中的游戏...泪
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◆ From: 61.231.89.175
1F:→ VVll:比尔Box有说过:「钱能解决的问题,就不是问题。」 07/31 00:22
2F:→ VVll:就如你所说,互助後只会产生更多问题 07/31 00:25
3F:→ VVll:所以独立游戏的团队不是超小型 以程式+美术的小团队,就是 07/31 00:26
4F:→ VVll:像神魔 或者POE那样具备商业团队的能力约12-15人 07/31 00:27
5F:推 cowbaying:简单来说 合作前 也请替对方想想 07/31 13:21