作者sa072686 (小红)
看板GameDesign
标题Re: [闲聊]如果你老爸不是李嘉诚
时间Sun Jul 28 09:54:46 2013
※ 引述《VVll (信)》之铭言:
: 而对C大最後的结尾, 有些不一样的看法.
: C大认为结合各方想作独立游戏的资源 整合起来分享, 会比单打独斗容易.
: 但程式的资源通常是最难共享的, 除非A跟B要作的游戏架构都可以模组化.
: ex: PAD likes游戏
: 否则A要作ACG, B要作MMO, 程式的资源如何共享?
: 模组化本身就不是容易的事情, 介面(interface)的设计就是一门学问.
: 介面设计的不好, 就算编成了dll给对方用, 对方还未必会想用.
: 另外server跟client在不同平台(web/ios/andriod)沟通上的协定也需要分开处理,
: 若内容又没有关联的话, 几乎需要重写, 那又怎麽算是分享资源
: 而如果要ABC不同团队共同制作一款游戏, 又会面临要作谁的游戏的问题
: 会跳出来要自己作游戏的, 若是因为资源问题又被迫要去作不是自己的东西
: 或者ABC的点子都放进去, 结果游戏最後变成四不像也是可能的
: 所以C大的想法, 真的很不错, 但实际执行还是会有很多问题需要解决
: 若是像 半路(程式) 跟邦妮早午餐(美术)的 不同团队合作方式 又是另一种方法了.
: 以上是个人的一些想法 与心得
这边我的理解不太一样
就我的理解, C大是想说, 没有回报谁想投资(合作)开发你的游戏
於是假如A程式强, B美工强, 但A不愿帮B, B也不愿帮A, 最後A和B都要自己画图和写程式
C大就提到了资源共享和以物易物, 拿不出钱就拿自己劳动力换对方劳动力
如果A帮B写程式, 能换取之後B帮A画图, 则两人的游戏都可以用较低成本完成
假设A的游戏, A只要写10小时程式、要花20小时画图, B只要10小时就能画出更棒的图
B的游戏, B只要画15小时, A只要花15小时写完程式, B却得花25小时而且会写得更糟
分开做的话A得花30小时做出一个画面比较糟的游戏, B则是40小时做出程式上更糟的游戏
如果A先帮B做, 他们15小时就能完成B的游戏且做得更好
之後B再帮A做, 他们10小时就能完成A的游戏且做得更好
原本总工时40小时做出2个游戏, 现在25小时就做完, 还能做得更好
然後C大提的货币系统(假设叫C币)应该是考虑到, 也许B需要A写程式, 但A不喜欢B的画风
但是B可以说我出500C请A写, A写完後拿这500C去找他喜欢的美工帮他画图
原PO提到server的成品不能共通, 这个没错
但是设计和实作server的经验是可以用在下一件proj上面的
如果你很擅长client也很有经验, 可以努力帮忙做client端赚够C币
再拿C币去请擅长写server端的人帮忙, 这样你就可以不用什麽都会
别人已经很会写server, 你从头学多少也算是种重造轮子, 而且通常不会造得比较好
就算可以, 何不把这些时间花在你擅长的地方?
你的劳动力和你的专长, 就是你最重要的资源; 除非你非常有钱
以上是我个人的理解
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◆ From: 114.25.1.187
1F:→ BeStronger:我也觉得c大是这个意思 07/28 11:07
2F:推 bill42362:这样的话差别只在於用新台币和C币吧 @@" 07/28 12:56
3F:→ VVll:但时间本来就是一种成本, A帮B写程式, A就失去了时间 07/28 17:19
4F:→ VVll:反而传统用钱直接换取劳力比较有效, 欠人的总是要还 07/28 17:19
5F:推 Ebergies:推楼上,基本上「时间」超级贵 07/28 17:53
6F:→ Ebergies:我觉得创业最忌讳把自己的时间当作零成本 07/28 17:53
7F:推 youtien:要建立可行的制度很麻烦,但这对设计游戏的大家正是挑战 07/28 19:09
8F:→ ianlin45:那就直接用钱啊... 07/29 03:28
9F:→ ianlin45:自己的专长接外包 别人的专长就发包出去 07/29 03:28
10F:推 poshboy:听起来算是另一种「以物易物」,以专长换专长 07/30 23:27