作者aokitaka (Goshawk)
看板GameDesign
标题Re: [讨论]谈谈IndieGame吧~
时间Mon Jul 15 12:46:55 2013
关於所谓的indie game,我个人是喜欢用广义而且乐观的
解释。 XD
独立开发者,我想还是来自於「独立的精神」,开发者不
会因为市场上哪个游戏类型受欢迎,或是哪种商业模式最
能赚取暴利而这样去开发游戏。而是源於「我想做这样子
的游戏」的初衷。资金独立只来自於一开始的阶段,後续
获取大量的资金也只是商业化的一种过程。如果开发者在
得到投资者的金钱後,也同时受到投资者压力而改变游戏
核心理念,这种就确实没有资格再以indie game为号召来
推广自己的游戏。
而目前indie game如此热门,我认为是出自於以下几点:
1.游戏平台的广泛化
以前玩游戏,只有透过PC或家用主机,现在智慧型手机跟
平板电脑这些移动装置,加上社交平台(FB、G+...),
玩家可以经由各种不同的途径来玩游戏,简单且轻松。
2.玩家品味的个人化
大公司「回不去了」,基本上他们不会选择去降级自己的
技术,来做出一二十年前画面水准的游戏。但有需求就有
市场,谁来填补这块空缺?
3.技术门槛的降低
除了unity之外,各家号称不需编码也能制作游戏的引擎
也不断出现,还包含跨平台的功能。降低了制程的时间
和人力需求。
总结来说,我是把indie game定义为「只要有基本的技术
跟相关的知识,谁都可以任意做他想做的游戏。」至於产
品优劣,那就交给市场去验证就行了。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 1.173.215.120
1F:推 chenglap:其实号称不用编码的引擎自古已有, 但多数没实用性... 07/15 13:05
2F:→ VVll:其实可以发现 早期国产游戏的制作人兼企画 都会写程式的 07/15 22:31
3F:→ VVll:但到了现在商业化分工後 不懂程式的企画 越来越多 07/15 22:31
4F:推 chenglap:不懂写程式, 但没有因此变得很专业. 07/15 22:42
5F:→ chenglap:我认为就算不懂写程式也要懂写 script 07/15 22:43
6F:→ chenglap:完全不懂的话, 就会花极多成本在程式和企划沟通上. 07/15 22:43
7F:→ Killercat:lua powa.... 07/18 14:50
8F:→ Killercat:我都会建议要走这行的企划好歹学个lua 07/18 14:50