作者chenglap (无想流流星拳)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 圈内AI的发展概况?
时间Fri Jul 12 15:10:16 2013
※ 引述《lovesnake (柒分)》之铭言:
: 若是将Learning的技术放在互动式的游戏,像是牧场物语、动物森林之类的。
: 感觉好像会碰出不同的火花XD?
: 不过也只是私心的论文不想写学界题材罢了= ="
: 目前我有的方向只有Learning,FSM to PDA or LBA 之类的想法。
: 想找篇可以上GDC的论文题目也挺困难的 ((汗
最会使用 AI 的游戏.
其实就和象棋一样, 是「boardgame 改编成的电脑游戏」.
这是我最近看到真正最需要 AI programmer 的游戏.
playdek 最近也是在徵这样的程序员.
因为他的规则原本就是人对人, 所以才需要「将电脑模拟人」. 但其他游
戏例如 MMO, 本质就在於互动, 他不需要电脑模拟成的人. 这些游戏就像
梳哈一样, 对着电脑一点也兴奋不起来.
「电脑模拟对手」本身就是在竞技性的游戏中, 提供练习对象的, 他本身
不是娱乐性的源头.
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战略游戏版 SLG
(C)lass > 8 战略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG
绝望人民共和国官方网站...
http://chinesepeking.wordpress.com/
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1F:→ lovesnake:其实我不是很喜欢线上游戏,虽然赚得钱很多。 07/12 15:14
2F:→ lovesnake:但没有办法像单机游戏那般,做好一个封闭而完整的世界 07/12 15:14
3F:→ lovesnake:好像跟文没关联 XD AI在游戏中的利用像是NPC跟玩家的 07/12 15:15
4F:→ lovesnake:互动。 一切也只是构想,还没个底。 07/12 15:16
5F:→ lovesnake:关於赛局理论部分的AI我就比较没兴趣了。像深蓝靠得还是 07/12 15:17
6F:→ lovesnake:资料库阿 囧" 07/12 15:17
听下去那既不是 AI 也不是游戏, 而是「看起来很厉害的东西」.
这样是很难有答案的.
7F:推 gn00671975:IOS的Agricola现在AI的确还是有点弱 07/12 18:08
8F:推 Ebergies:还有一个很不错的发展方向:Love Plus 07/12 22:00
9F:推 ddavid:Love Plus与其说是AI,建资料库、模组跟操声优可能更重要XD 07/13 00:44
10F:→ bachelorwhc:Love Plus就只是FSM而已 07/13 04:38
11F:推 sorkayi:Love Plus 原来是 fsm@@ 07/13 06:54
12F:推 Ebergies:AI 的确跟资料库很有关系吧, 人脑也是啊 LOL 07/13 11:55
※ 编辑: chenglap 来自: 61.18.51.146 (07/13 12:10)
13F:推 lovesnake:谢谢指教! 看来我功课还是得做好一点 囧" 07/13 16:50