作者sk131 (鲔鱼)
看板GameDesign
标题[分享]今日去弘煜笔试的情形
时间Thu Jul 11 22:17:50 2013
想到之前有前辈分享过这类东西
所以想趁着刚笔试完印象还深的时候分享一下大概的情形
先说我应徵的是游戏美术设计
首先,的确像前辈提过的
会先做色盲卡的测试
然後会要你写出市场上有哪些游戏公司和有哪些游戏网站
只不过这部份并不是笔试内容
而是他们准备的履历表的上的问题 XD
而正式的笔试只有一个小时,当初还以为会考一个小时半
题目的分配是先20题简答题
主要是考一些美术知识和性向测验
然後是5题物体的3视图,要根据3视图画出物体原有的样貌
再来是一题我完全看不懂的,好像是要求角椎和角柱交差时的交错点和基至准线
我连范例都看不懂在画什麽,更不用说後面两题的正式题目了 -_-
接着是画分镜,给你一张起始的图和一张结束时的图
要在中间画出4格动作的过程
接着是考一点透视图
要在指定位置画出人物在该位置上的大小
最後一题是必答题,是要你画出自己最熟悉的人物
人物不熟也可以选择画机械或怪物
未作答无条件刷掉,所以去笔试的至少这题都会先搞定吧 ^^|||
简答题的部份我有2题确定是完全爆掉的
一题是何谓256色,高彩和全彩
喂狗的答案是因为电脑是使用2进位
所以256色是2的8次方
高彩是2的16次方,全彩是2的24次方
嗯...... 这个算是美术设计的范围吗?
还真不记得那个老师在教画图时有教过
回去再翻一次photoshop的笔记也没看到这玩意
(笔记有写的话我就不会死在那了啊 XD)
另一题是要解释什麽是alpha channel
基本上也是死在那,完全没看过这名字
我只猜写出这是一种去背的技巧
查了一下的确是没错,问题详细流程我没写出来 -_-
说穿了这个技巧我也用过,就在画3dsMax的透空贴图时会用到
就把一张图转成纯黑和纯白
然後只取你要的部份(一般是取白的)达成去背效果
我还是第一次知道这招就叫alpha channel......
大约就分享到这,希望对之後想去应徵的朋友有点帮助
我运气通常不太好,当然一方面也是自己实力不足啦
所以感觉在笔试先炸掉的机率很高
有缘去参加第二阶段的面试的话再来分享後续吧 ^^
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 123.240.120.45
1F:推 Bencrie:你爆掉的两题都是 pixel format,也许是和 pg 沟通方便吧 07/11 22:30
2F:→ Bencrie:256 色高彩全彩:8bits 调色盘,16bits RGB565, 24bits 07/11 22:32
3F:→ Bencrie:R8G8B8 或 32bits R8G8B8X8/R8G8B8A8 07/11 22:32
4F:→ Bencrie:你说的去背其实是 alpha testing,alpha channel 另外常用 07/11 22:34
5F:推 encephalon:Alpha跟CSS也有很大关系 很多旧版的浏览器不支援 07/11 22:35
6F:→ Bencrie:在 alpha blending 做半透明 07/11 22:35
7F:推 yoshiki60419:弘煜的气氛好像有点微妙...(之前同栋的路过) 07/11 22:36
8F:→ sk131:很好,看了说明後还是不太懂,没在背这类专有名词 XD 07/11 22:42
9F:→ sk131:弘煜是看在游戏风格我比较喜欢+有玩风色所以比较想去那 XD 07/11 22:44
10F:推 encephalon:其实问题算有点连贯 高/全彩才能调alpha改变画素透明度 07/11 22:49
11F:→ encephalon:8bit就是指RGB各有3/3/2bit的颜色深度 也就是R/G各有 07/11 22:50
12F:→ encephalon:2的3次方=8个深度,B可以有2的2次方=4个深度 07/11 22:51
13F:→ encephalon:16bit就是RGBA个有4/4/4/4bit的深度 07/11 22:52
14F:→ encephalon:也就是各有2的4次方=16个深度 07/11 22:53
15F:→ sk131:呜,看不懂bit和深度的意义,可能要喂狗研究看看 -_- 07/11 23:02
16F:推 encephalon:这麽说吧 一个16bit的画素有4个"属性", 也就是RGBA 07/11 23:06
17F:→ encephalon:Z这些属性决定这个画素是什麽"颜色"=多红多绿多蓝多透? 07/11 23:07
18F:推 encephalon:可是一个8bit的画素只有3个属性, 因为不支援透明 07/11 23:09
19F:→ encephalon:而根据bit 这些属性可以有更多层次的红/绿/蓝/透明 07/11 23:10
20F:→ sk131:现今画完图时会自动存成32bit是吗,各8个深度就能有那麽多种 07/11 23:15
21F:→ sk131:颜色的变化还真是能以想像 -_- 07/11 23:16
22F:→ azureblaze:要看存档格式 主流都是32bit 07/11 23:16
23F:→ sk131:很好奇32bit是现在技术上限还是兼顾读取速度的均衡值 07/11 23:17
24F:→ azureblaze:32bit就够了 再上去人眼分不出来 07/11 23:19
25F:→ azureblaze:程式侧中间可能产生128bit的东西,不过显示还是32bit 07/11 23:20
26F:推 encephalon:现在HDMI最大可以到281兆个颜色...其实根本就只是噱头 07/11 23:21
27F:→ encephalon:高彩全彩再上去deep color(30/36/48bit)肉眼分不出来 07/11 23:22
28F:→ sk131:而且bit值越高也表示记录一张图所耗的资源越多是吗? 07/11 23:24
29F:推 encephalon:简单来说是的 因为每个画素储存的"资料"更多 07/11 23:28
30F:推 sausalito:讲个不相关的 弘煜的办公室不太像游戏公司 07/12 01:12
31F:→ sausalito:我觉得比较像一般的中小企业 07/12 01:12
32F:推 Bencrie:事实上 PC 的 256 色是用调色盘,而不是固定的 3/3/2 07/12 09:04
33F:→ Bencrie:如果你经历过 Win95 时代就知道 256 色游戏 alt tab 出来 07/12 09:05
34F:→ Bencrie:桌面会有一瞬间颜色很怪 XD 07/12 09:06
35F:推 bluesofsky:刚通过面试推..不过我是应徵企划 07/12 12:01
36F:→ PathosCross:我寄去履历都没回应 (哭 07/12 12:54
37F:→ sk131:楼楼上真不错呢,我连笔试过不过得了都不知道呢 -_- 07/12 19:27
38F:→ Holyavenger:最近弘煜好像找很多人去笔试,我有好几个学生去... 07/12 19:54
39F:→ Holyavenger:不过似乎还没听到通过的XD 07/12 19:54
40F:推 bluesofsky:楼上大大的学生是应徵游戏美术设计吗 07/12 20:55
41F:→ bluesofsky:原po不要太灰心 我笔试完和面试完都觉得自己不会上... 07/12 20:57
42F:→ bluesofsky:很意外的拿到offer 所以放宽心吧:D 07/12 20:57
43F:→ sk131:看来弘煜的要求很高呢,没办法成为即时战力的可能就过不了 07/12 21:10
44F:推 fredxxx123:其实我以为RBGA的组成是美术也必须具备的条件呢... 08/06 00:00