作者cowbaying (压力太大 囧mmmmmmmmmmm)
看板GameDesign
标题Re: [程式] 关於动态调整游戏平衡的做法
时间Thu Jul 4 14:50:35 2013
※ 引述《yan04870449 (杨伯)》之铭言:
: ※ 引述《chenglap (无想流流星拳)》之铭言:
: : 你的游戏应该有 chat channel 吧?
: : 可否直接使用 chat channel 加一个秘密控制指令标记.
: : 设最高使用者权限才能使用.
: : 然後直接拿聊天频道当成控制界面, 输入或输出文字?
: : LPMUD 是可以直接用 login 的使用者去改源码的.
: : 我想这情况跟你的差不多.
: 因为Client是手机,考虑到操作的问题,所以没有chat的功能。
: 补充一下,操作平衡修改的人员一定是非技术背景 ex:企划
: 因此如果直接用console的话,对他们来讲肯定有操作上的问题
: 另外如果让非技术人员进到run server的机器直接操作server
: 的console的话,我们也不敢保证这些人是不是会不小心去碰到
: 什麽,或随便更改什麽。
我推文是没有推得很清楚
console的使用包含临机操作、远端(SSH)、web介面或是专用软体这四类
临机操作一定是权限最高
操作员需头脑清楚
也是最为麻烦的一种模式
比较普遍的是後面那两种
基本上这个功能要列入企画内
包含什麽权限能使用哪些指令等等
活动、游戏平衡、GM等等这些管理角色权限需要分开设定
才不会发生活动组的人去BAN到玩家
GM去改到游戏平衡数值等等鸟事
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