作者yan04870449 (杨伯)
看板GameDesign
标题Re: [程式] 关於动态调整游戏平衡的做法
时间Thu Jul 4 14:10:03 2013
※ 引述《chenglap (无想流流星拳)》之铭言:
: ※ 引述《yan04870449 (杨伯)》之铭言:
: : 我自己目前有一些想法
: : 1.使用jsp建立socket进到server,以传送封包的方式通知伺服器变更
: : 2.一样建立socket,但是直接使用VC#或VC、Java等直接建立使用者介面
: 你的游戏应该有 chat channel 吧?
: 可否直接使用 chat channel 加一个秘密控制指令标记.
: 设最高使用者权限才能使用.
: 然後直接拿聊天频道当成控制界面, 输入或输出文字?
: LPMUD 是可以直接用 login 的使用者去改源码的.
: 我想这情况跟你的差不多.
因为Client是手机,考虑到操作的问题,所以没有chat的功能。
补充一下,操作平衡修改的人员一定是非技术背景 ex:企划
因此如果直接用console的话,对他们来讲肯定有操作上的问题
另外如果让非技术人员进到run server的机器直接操作server
的console的话,我们也不敢保证这些人是不是会不小心去碰到
什麽,或随便更改什麽。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.130.247.139
1F:→ azureblaze:任何方法都是让外部有机会改到server,不然要改什麽 07/04 14:13
2F:→ azureblaze:你要做的是制定好server的API 07/04 14:13
3F:→ azureblaze:决定什麽人有什麽权限更动什麽东西 07/04 14:13
4F:→ azureblaze:然後操作还需要个GUI减少错误机会 07/04 14:14
5F:推 LayerZ:问题很简单就不多说了 只是,千万要记录所有console下的指 07/04 14:41
6F:→ LayerZ:令跟操作者ww 07/04 14:41
7F:推 Schelfaniel:弄个 AI 来自动调平衡似乎也不错? 07/04 19:05