作者chenglap (无想流流星拳)
看板GameDesign
标题Re: [程式] 关於动态调整游戏平衡的做法
时间Thu Jul 4 12:16:37 2013
※ 引述《yan04870449 (杨伯)》之铭言:
: 我自己目前有一些想法
: 1.使用jsp建立socket进到server,以传送封包的方式通知伺服器变更
: 2.一样建立socket,但是直接使用VC#或VC、Java等直接建立使用者介面
你的游戏应该有 chat channel 吧?
可否直接使用 chat channel 加一个秘密控制指令标记.
设最高使用者权限才能使用.
然後直接拿聊天频道当成控制界面, 输入或输出文字?
LPMUD 是可以直接用 login 的使用者去改源码的.
我想这情况跟你的差不多.
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战略游戏版 SLG
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◆ From: 61.18.51.146
1F:推 cowbaying:一般伺服端都会设计console...所以这个问题其实很幼幼班 07/04 13:46
2F:推 cuteclare:泪推 LPC 07/04 15:47
3F:推 Ebergies:LPC XD 超怀念 07/04 16:51