作者imagefish (幻想的鱼)
看板GameDesign
标题Re: [请益]想在游戏界做玩家研究。出路与策略?
时间Wed Jun 26 01:56:09 2013
你想做的类似是这种东西吗?
http://www.cnblogs.com/imagefish/p/3152463.html
这是我在工作闲暇中做的研究。不过我的工作项目跟这个蛮像的就是了,只是可以看到
的资讯更为丰富而已。
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想做这类型的工作需要什麽技能喔...
恩....其实我也不知道需要什麽技能才有机会被抓来做这方面的工作。但我可以列出我
目前会的东西给你参考...
===基本款====
[Data Mining相关技术]
[Machine Learning相关技术]
[Internet Crawler相关技术]
以上三种技术最少要能够看到演算法就用程式实作出来应该是基本的...
没有爬虫相关技术,你连资料都不会存在...;没有机器学习相关技术,你很难从大资料
中找到可利用的资料;当然资料探勘技术是最基本的,这个不会连第一步都没办法踏出。
===进阶款====
[统计学]
[看论文的能力]
[曾经或者现任是一个游戏重度玩家]
统计学其实我觉得和资料探勘与机器学习脱离不了什麽关系,学得越深你设计出来的
演算法将会越好;看论文的能力是让你随时可以update人家又有什麽想法,可以去学习
一下;曾经沉迷游戏将会让你很直觉的抓到某些东西其实是很能够影响该游戏的品质的
,你要收集和分析的就是那些东西。
=====关键分叉点==========
这是我工作中体悟到的...
[你的东西,可以帮公司赚到钱吗? 可以帮营运人员减轻负担增加营收吗?]
其实阿,数据分析有趣的点在於,如果你的东西无法实质的转化成"钱"。不管你用
多好的演算法还是多高深的技术得到了多帅气的结果,都是个屁。
但是!!!!
反之在於你如果对於营收、对於会计、对於"钱"非常的有sense。
或者是对於数字有偏执的热爱,我相信你做出来的数据一定都会跟"赚钱"离不开关系的。
这种数据,高层就会喜欢~
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这职位在亚洲真的很少很少,钱也不会说很多,但很有趣。
希望有很多人可以努力的朝这方向发展喔~
但,我个人认为这是一条不好走的路,因为业界不像学界,会花很多时间耐心等你,尤其
在你一直在产生垃圾的情况下....。其二是要会的东西有点杂,而且大多数不是网路上
查查资料就可以知道的,必须花点苦工认真念书。
但我很乐在其中就是了~
给你作参考~
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.70.253.140
1F:推 rey123123:!! 这完全戳到我的点了阿。 你讲得我也同意,我现在也 06/27 00:42
2F:→ rey123123:正在中研院的陈昇玮老师下面学习。做一些不算很难的data 06/27 00:43
3F:→ rey123123:mining。这过程我目前主要是靠PHP跟R。 你说实作演算法 06/27 00:43
4F:→ rey123123:我也很同意,不过这部分我能力还不足。可能之後再学过去 06/27 00:44
5F:→ rey123123:总之,真的很谢谢你的分享。太感谢了! 之後可以用站内信 06/27 00:45
6F:→ rey123123:跟你联络吗? 谢谢你的分享!! 06/27 00:45
7F:→ imagefish:不会!! 希望业界可以多一点人。可以互相讨论和学习~ 06/27 10:46
8F:→ imagefish:如果你们那边有举办类似的研讨会的话,可以邀请我吗XD 06/27 10:47
9F:→ imagefish:我还蛮想一起去参与讨论的~~ 06/27 10:47
10F:推 rey123123:如果有的话我在帮你询问,我也才刚加入,很多搞不清楚 06/27 18:15