作者sk131 (鲔鱼)
看板GameDesign
标题[自介] 一位acg玩家的小小自介
时间Wed Jun 26 01:24:41 2013
ID:sk131
性别:男
年龄:2个月後满30
会用的软体:photoshop,Painter,Comic,sai,3ds max,flash
shiva,gimp
居住地:台中市
作品集:
http://sk131st.pixnet.net/album
制作过的小游戏下载连结:
https://mega.co.nz/#!E0ow1JCR!XfGL22WLYquV6Wm9zEAXhmxF4-9z65HN7iHDTrZgJTY
制作软体是似乎冷门到炸的shiva,游戏系统参考的是"Paladog"
自介:
之前曾有4年3个月的漫画制图经验,说是制图其实就只是把各出版社送来的
电子档漫画做成手机上能看的版本,所以要调整字型清杂点及补图等等的工作,
基本上不太需要有设计感,可惜公司撑不下去收起来了 -_-
之所以会也来发自介是因为看到上一篇也有相近年龄的版友来发文,而且应
该也是想找acg相关工作的,所以也来发个文介绍一下自己。前阵子到补习班把一
些生疏的软体补回来了,最近想要找相关工作,但实在很担心自己的实力是否能到
达一般公司的最低水准,因此先来这边听听各位前辈的看法。
由於我有个梦想是能做出一款美术设定到程式都是自己做的游戏,这个梦想在
前阵子算是完成了,虽然只是个小游戏,也觉得很开心了,但总觉得还不够,还想
创作出更多游戏,还想多学些东西,所以目标偏向往游戏相关业走。只是我不知道
非相关科系出身,只是凭自力弄出个小游戏的程度,有可能进入这门槛吗?而且用
的还是貌似很冷门的shiva,google想找相关知识都找不太到,在这个版上也几乎
没看过人讨论,感觉像是被补习班骗钱了 汗|||
基於对这行很有热诚,所以不管是画人物,画场景,设计介面,不管是2d还3d,
都是很有兴趣参与的,但我也知道这东西还是要点天份的,虽然我画过不少图
(我是那种从小学就会在桌上乱画漫画的那种人 XD),美感不足的还是会被拒於
门外的,虽然努力地想画出符合大众胃口的画风,但也因为从小画太多自我风格
的图了,改了半天似乎还是脱离不了画风不讨喜的致命伤,最後我有机会和公司
谈的是否只剩下热情和努力了呢?先提是在那之前有公司愿意让我去面试啦......
总之未来是否能进这行,我未来还是会想继续生出自己的游戏的,shiva我觉
得算容易上手的了,重点是美术的部份自由多了,之前用rm做游戏时被那堆写死
的图片规格搞得很头痛,所以想顺便请教一下版上的前辈对shiva熟不熟,以後写
程式碰到瓶颈就有地方能问了,不然自己搞的结果就是光hp,mp,经验值等相关设定
就搞掉约15小时 XD ,最後也感谢有空把这篇看完的前辈们 ^^
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 123.240.120.45
1F:推 cowbaying:已收 06/26 08:46
2F:推 gn00671975:第二关的背景图偏掉了 06/26 15:32
3F:推 gn00671975:贩卖跟装备道具好像有BUG 下面道具拦的图会变成一片白 06/26 15:41
4F:→ gn00671975:然後进游戏就会超过三个饰品效果都叠加 完全无敌 06/26 15:41
5F:推 gn00671975:魔女比主角可爱._. 06/26 15:44
6F:→ sk131:饰品效果会叠加是故意的,不过刚进游戏就有3饰品就不懂意思了 06/26 16:13
7F:→ sk131:第2关背景和道具栏问题我在检查看看,谢谢测试了 ^^ 06/26 16:14
8F:→ sk131:嗯,请问一下第2关偏掉的背景是哪个,看不太出来 XD 06/26 16:26
9F:推 rangerjero:其实最後真的让我觉得, 跟对老板比进大公司重要!. 06/26 22:20
10F:→ rangerjero:大的公司容易出现人事上的斗争, 但相对的资源取得会比 06/26 22:21
11F:→ rangerjero:较方便! 06/26 22:21
12F:→ rangerjero:不过~学习得靠自己这是真的了, 去补习班顶多也只是人家 06/26 22:22
13F:→ rangerjero:帮你把资料整理好, 不动手去做还是0~加油阿!~ 06/26 22:23
14F:→ sk131:嗯,只是要研究一下到底哪些公司投了後会比较有希望的...... 06/26 22:41