GameDesign 板


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※ 引述《jianchang (拉格)》之铭言: : 小弟今年大二鲁蛇,目标希望能担任美术 如果可以,我跟上面之前的回应一样,想看看你的作品,说不定我有 可以给你发展的机会。 我的团队,美术今年大一。 : 先谈谈我对indiegame的印象,都是属於比较小品或是轻 : 松的游戏 在游戏业界中,「独立开发者」 (Indie Developers) 的定义,正是 指不依赖外部发行者的财务援助,自行研发游戏的创作者 --段落取自猴子灵药blog游戏产业新门派(二):Indie Game 一文 : 再来就是indiegame是否会成为趋势呢? : 我想游戏制作的门槛跟以前比起来已经低很多很多了,unity : 这类的工具应该可以算原因之一吧。 如你所说,引擎工具如春笋般不断冒出,入门门槛也降低许多,至於 是不是趋势? 能让你赚的到钱,他就是趋势。 无法让你赚到钱的,他是一个逐梦实现的过程, 有的人会说这叫自HIGH : 大公司似乎也开始对独立团队给予大力支持了 资金一投入下去,就真的不算是indie团队了,至於为啥投,换个方式 讲,你是老板的话你会拿钱砸一个可能会赚钱的游戏团队让他们比较 没有压力的开发还是砸一个会让你赔钱的游戏团队? : 最後,想请教一个问题,对於学生来说,比起展现技术力,例如建模 : 之类的,indiegame这种小而精致有趣的作法,在学生专题 : 上各位认为是不是一个正确的方向? 分几个点来看,给你脑袋中有个 非常庞大、非常好玩、每个人都会买单 的企划 你没技术,做不出来,都是空谈。难听一点叫做打嘴炮。 给你有非常强大的技术 游戏没啥内容,是不是成为你口中的雷片? 从中找到平衡点吧,如何用你的美术抓住玩家的眼睛,让玩家更深入了 解游戏好玩的地方,或是用游戏好玩的特殊点让玩家注意到美术的细节 对此游戏的感觉更加分。 我觉得你现在不是在考虑要展现技术还是展现创意,重点是,如何把自 己的能力在团队中发挥到最好。 另外,与其在那边磨磨蹭蹭,不如动手去做。 先求有,在求精。 : 目前初步的构想是用unity制作,2d3d还没定案,个人偏好 : 2dgame。 另外某篇你提到,找不到身边会写code的同好,我要是你,我会自己跳 下去写 欲求人助,不如自助。 当个真正的独立开发者,我想这比较符合你现在的想法。 想要找到人,不如让人来找你。 就算找到了,也要看人家要不要让你找。 加油。 -- The whole world is in my hand This is 〝i-Sedai 〞 I.O.Soft x 生命树乐团 x 爆米花乐团 全新音乐游戏 邀您一起来追梦 2013.06 in App Store Coming Soon... i-Sedai 官方粉丝页: http://www.facebook.com/isedaifans --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.223.33.239
1F:推 jianchang:上一篇推文中有作品回覆 因为我推错文了 06/11 16:23
我家美术的其中一张,可以互相揣摩学习 http://ppt.cc/Fraz ※ 编辑: IzumiOgino 来自: 61.223.33.239 (06/11 17:18)
2F:推 b10030012:真希望台湾游戏界重视一点美术方面的东西 06/11 17:49
3F:→ b10030012:很多大公司花个22k 25K 请人画一些Q版的没内容的东西 06/11 17:50
4F:→ b10030012:我相信台湾也有 http://ppt.cc/Lfbj 一些这种等级的人 06/11 17:51
5F:→ b10030012:可是好像没有这种等级的游戏? 06/11 17:53
6F:推 zop:打个脸,上面已经有人说了,b你这样的发言叫不尊重专业 06/11 17:55
7F:推 chenglap:对於华人市场来说. Q 版的东西比这些好卖是客观现实. 06/11 17:56
8F:→ zop:其实这些Q不Q还是有细节上的差别,日版台版韩版的Q会不一样 06/11 17:57
9F:推 NDark:$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ 06/11 17:58
10F:→ b10030012:我没有不尊重专业阿= = ,是对游戏公司所做的内容感到不 06/11 17:59
11F:→ zop:看到上面有个Constant C的游戏,不讲我还以为是欧美的作品 06/11 17:59
12F:→ b10030012:满 06/11 17:59
13F:→ zop:我知道你没有不尊重专业 XD 06/11 17:59
14F:推 chenglap:自己去投资做的时候你就会明白. 06/11 18:00
15F:推 zop:我可以理解钱是个问题,不过这其实在几年前某个地方吵过一次了 06/11 18:02
16F:→ zop:,「为什麽我们要付钱去支持你这粗糙的作品!」,我忘了是巴哈 06/11 18:02
17F:推 chenglap:钱不是一个问题, 是两个问题: 较高的成本, 较低的收益. 06/11 18:03
18F:→ chenglap:应该说, 他们应该理解写实风格的爱好者是(极)少数派. 06/11 18:03
19F:→ zop:还是基地在吵,还是吵的是3C产品? 06/11 18:03
20F:→ zop:也许问题应该分开来,当我们在说作品可以如何的美好,那是理想 06/11 18:04
21F:→ chenglap:再粗糙的东西也有价值. 华人不了解这点. 06/11 18:04
22F:→ zop:,玩家也可以理解当资源不足的时候,某些部份的缺失无关痛痒的 06/11 18:04
23F:→ zop:话,也是可以接受,只是当发言是「应该可以更好」的时候,讲得 06/11 18:05
24F:→ zop:是个希望的目标,用钱来打我消费者的脸,感觉我比作者还要对作 06/11 18:06
25F:→ b10030012:收益部分是只看华人市场? 所以为何写实的FF,战地,刺客 06/11 18:06
26F:→ zop:品抱有期待,作者反而有种「我就是只能这样了」 06/11 18:06
27F:→ b10030012:大作可以打全世界 06/11 18:07
28F:→ zop:c大说得钱的现实面其实就是indie game的特色之一,indie game 06/11 18:07
29F:→ b10030012:写实风格应该不算极少派 06/11 18:08
30F:→ zop:会有很大的特点在GAME的体验上 06/11 18:11
31F:推 chenglap:你根本没那个钱去行销全世界-连半个广告版都买不起. 06/11 18:12
32F:→ zop:当没办法用很多钱去堆一个亮丽的外表的时候,内涵是游戏设计者 06/11 18:12
33F:→ chenglap:世界级的游戏需要世界级的成本和世界级的行销. 06/11 18:13
34F:→ zop:能够把握住的东西 06/11 18:13
35F:→ chenglap:只有成本去做华人市场, 务实承认现实, 就唯有这样做. 06/11 18:13
36F:→ zop:以前流行红海蓝海说,c大的看法比较像投入红海,如果不是鸿海 06/11 18:14
37F:→ chenglap:不是每个人都咬着金匙出生, 可以胡花几十亿的. 06/11 18:14
38F:→ zop:应该很快就挂了 XD 但是像minecraft的作法,或是一些募款网站 06/11 18:15
39F:→ zop:的方式,才会因应那片血海而生 06/11 18:15
40F:→ chenglap:那些作法的前题: 你都是先深入的英文社群. 06/11 18:15
41F:→ chenglap:台湾别说「建立英文社群」, 连英文也七成人不会说. 06/11 18:16
42F:→ chenglap:更遑论理解和领导欧美的流行文化和与玩者交朋友了. 06/11 18:16
43F:→ zop:那倒是,如果只是中文市场,真的蛮有意思的,我都在想如果金庸 06/11 18:17
44F:→ b10030012:思维 虽然不是说做很好,好像有打到国际市场? 06/11 18:17
45F:→ chenglap:你先看看人家拿出多少资本额出来. 06/11 18:17
46F:→ zop:无双要收费,2.0之後像minecraft卖个NT 150就好,不知道有多少 06/11 18:17
47F:→ zop:收益 06/11 18:17
48F:→ chenglap:不用想. 金庸无双要收费, 立即就会被人告. 06/11 18:18
49F:→ zop:说得也是,拿别人的着作权营利会被告 XD 06/11 18:19
50F:推 doomleika:indie搞了这麽久也就一个minecraft 06/11 18:19
51F:推 chenglap:我始终主张最基本的事情是: 面对现实. 06/11 18:20
52F:→ zop:回过头来说作画得品质,我是觉得我不是在对公司喊话,而是想跟 06/11 18:20
53F:→ zop:作画得画师说,同样是作画,作为一个消费者给予的意见是可以再 06/11 18:21
54F:→ zop:好,也许公司给的薪水不多,但是跟消费者的期待还有画师的精进 06/11 18:21
55F:推 chenglap:这不就是所谓的「惯老板」吧... 马儿好又要马儿不吃草. 06/11 18:22
56F:→ chenglap:消费者本身就是最大的惯老板... 06/11 18:22
57F:→ doomleika:没钱万万不能 06/11 18:23
58F:→ zop:应该没有太大的关系,这是不能完全体会游戏业艰苦的消费者发言 06/11 18:23
59F:→ chenglap:事实上台湾人骂的惯老板, 根本藏在每一个人的心中. 06/11 18:23
60F:→ doomleika:每个人都是啊 06/11 18:23
61F:→ doomleika:差别只是大部分人都不是在老板这边 06/11 18:24
62F:→ zop:当然啊~消费者当然是惯老板,我吃得起3000+一餐,为什麽要吃 06/11 18:24
63F:→ zop:50块的铁板烧便当 XD 06/11 18:24
64F:→ b10030012:思维 资本5000万, 烂橘,传奇,乐陞,宇峻都资本都上亿 06/11 18:25
65F:→ chenglap:是骂为何拿 50 元买不到满汉全席. 06/11 18:25
66F:→ b10030012:劳委会青年贷款最高1000万 06/11 18:25
67F:→ chenglap:他们上亿连通路. 不等於他们旗下的开发商资本额上亿. 06/11 18:26
68F:→ chenglap:况且目前的大公司根本就不喜欢自力开发... 06/11 18:27
69F:→ zop:这倒是...花了钱就是老大以及不认清cp值常态的心态很多 06/11 18:27
70F:推 doomleika:群龙跟参天都被嫌的要死的样子 06/11 18:27
71F:→ doomleika:虽然我觉得以这样的成本能弄成那样很厉害了 06/11 18:28
72F:→ zop:一旦扯到商业经营,就跟劳动力无关了,都是左手搬右手右手搬左 06/11 18:28
73F:→ chenglap:钱不够, 勉强跑去挑战写实画风, 有如撞墙自杀. 06/11 18:28
74F:→ zop:手的过程在生钱,开发这类的东西是随时可以被替换甚至舍弃的 06/11 18:29
75F:→ chenglap:开发是最吃力不讨好的, 但是决定作品品质的却是开发. 06/11 18:30
76F:推 asleisureto:这串又变成纯玩家vs做过游戏人的争论了@@ 06/11 18:30
77F:→ asleisureto:坦白说没亲自做过游戏 or 掏钱请人做游戏的人 很难 06/11 18:31
78F:→ asleisureto:体会做游戏的成本有多高昂 而回收又有多低 06/11 18:31
79F:推 zop:这样我想到「拥有技术=永远领人薪水」,大部分是这样,诡异 06/11 18:33
80F:→ chenglap:不对: 没产业的地方, 拥有技术索性没薪水没工作给你做... 06/11 18:34
81F:推 doomleika:十年前billyjr先生那篇现在还是适用/sob 06/11 18:34
82F:→ chenglap:大家会花一千万背房贷但拿不出一千万做游戏. 06/11 18:35
83F:→ azureblaze:因为一千万买房子可能有间厕所 做游戏可能什麽都没有 06/11 18:37
84F:→ b10030012:社会价值观 哀 06/11 18:37
85F:推 doomleika:研发就是这样,有时候噗一下就没有了 06/11 18:37
86F:推 zop:所以还是回头窝着刻刻自己那不出世的旷世巨作,或是去大公司磨 06/11 18:37
87F:→ zop:磨可能是唯二选择? 06/11 18:39
88F:推 chenglap:你磨甚麽都不会磨出资本出来的, 不是技术问题是钱的问题. 06/11 18:39
89F:→ chenglap:大公司会磨出几亿给你烧吗... 你只是一个零件而已. 06/11 18:39
90F:→ zop:这麽说的话...一般人的旷世巨作永远没有出土的一天了? 06/11 18:40
91F:→ doomleika:有没有人买单才是真的 06/11 18:40
92F:推 chenglap:「旷世巨作」是自嗨的话有需要出土吗... 06/11 18:41
93F:→ zop:也许应该走向小成本小制作? 06/11 18:42
94F:→ zop:indie game自high居多啊 XDDD 06/11 18:42
95F:→ chenglap:那就是甚麽「写实画风」之类的东西全部可以丢了... 06/11 18:43
96F:→ chenglap:都小成本小制作了自然出来的东西就是粗糙的. 06/11 18:43
97F:→ chenglap:只会自嗨的人, 作品根本做不出来. 只会在脑里存在. 06/11 18:44
98F:→ chenglap:把东西做得出来的人是要克服整个过程的. 06/11 18:45
99F:推 asleisureto:小成本小制作就是Q版风噜 不然就台面上国产那类风格 06/11 18:47
100F:→ asleisureto:虽然是小成本 能做出来也非常不容易了 老话一句 有 06/11 18:48
101F:→ asleisureto:参加过游戏团队画游戏图 就知道能画100张Q版图也很猛 06/11 18:48
102F:→ b10030012:我提个提外,台湾是不是有 3D美术人才的断层 ? 06/11 18:49
103F:推 chenglap:断层制造方法: 没钱聘请, 裁掉, 出去卖鸡排, 人就消失了. 06/11 18:50
104F:→ b10030012:我们教授最喜欢说,不喜欢JAVA 就去卖鸡排阿 06/11 18:51
105F:→ chenglap:任由产业自爆, 人才为了吃饭混一些别的行业就完蛋了. 06/11 18:52
106F:→ asleisureto:台湾3D做够强的 全都往外跑了吧 谁想留鬼岛等死@@ 06/11 18:54
107F:→ zop:看来鸡排是台湾唯一出路了 XD 06/11 18:54
108F:→ asleisureto:3D有一定水平的美术 薪水还不一定能超过3万 =>现实 06/11 18:55
109F:→ zop:台湾有个西基,我记得是帮皮克思作动画的,蛮强的 06/11 18:55
110F:→ doomleika:连三万都没有喔...<_< 06/11 18:56
111F:→ chenglap:鸡排不是出路, 卖鸡排就只是另一种等死而已. 06/11 18:56
112F:→ zop:卖鸡排的话科技之路算是死了吧,不过卖得好颇赚 XD 06/11 18:57
113F:→ chenglap:卖鸡排是整个社会在等死. 06/11 18:58
114F:→ zop:鸡排+3D有没有搞头?!@w@.... 鸡排2D卖鬼喔! 06/11 18:58
115F:→ zop:这跟全国公务员一样的道理? 06/11 18:58
116F:→ chenglap:蚕蚀掉高技术和产业, 剩下的是完全没竞争力的低技术... 06/11 18:59
117F:→ chenglap:这些对国家的竞争力毫无帮助. 经济只会越来越差. 06/11 18:59
118F:→ zop:这是台湾的现象还是华人市场都这样? 06/11 18:59
119F:→ chenglap:华人, 不过台湾特别严重. 06/11 18:59
120F:→ chenglap:花了这麽多钱和时间读到硕士养出的人去做国中生的工作. 06/11 19:00
121F:→ chenglap:而巨额资本则是在房地产和银行互相流动. 06/11 19:01
122F:→ zop:一切还是钱在作怪啊... 06/11 19:02
123F:推 jianchang:回I大 感谢你分享的图 这个图真的很有个人特色 06/11 19:46
124F:推 jianchang:卖鸡排=等死 G排博士表示: 的确不能整个社会都卖鸡排 06/11 20:17
125F:→ jianchang:但我个人还满尊敬G排博士的 虽然可惜了他以前念的专业 06/11 20:18
126F:→ jianchang:但我相信行行出状元吧~ 06/11 20:19
127F:推 cuteclare:劣币逐良币 /shrug 06/11 20:46
128F:推 LayerZ:卖鸡排是整个社会在等死 06/11 23:04
129F:→ LayerZ:为什麽,因为台湾不需要高学历人才,谁来决定台湾需不需要? 06/11 23:05
130F:→ LayerZ:企业政客,只要维持台湾运转就会有钱进来,那台湾下场? 06/11 23:06
131F:→ LayerZ:不重要,至少有钱逃出鬼岛的人不重要 06/11 23:06
132F:→ LayerZ:如果你要做Indie Game,找政府拿钱也是一个管道 06/11 23:08
133F:→ LayerZ:但是在找政府拿钱前,要先搞懂游戏规则,然後你就知道我说 06/11 23:08
134F:→ LayerZ:的了 06/11 23:08
135F:推 rangerjero:作品: http://ppt.cc/Nf56 还有遥远的道路...(叹) 06/11 23:11







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