作者chenglap (无想流流星拳)
看板GameDesign
标题Re: [讨论]谈谈IndieGame吧~
时间Mon Jun 10 23:06:08 2013
※ 引述《jianchang (拉格)》之铭言:
: 小弟今年大二鲁蛇,目标希望能担任美术,今日想与各位前辈探讨
我想看你的作品集.
: 不低就是了。
: 再来就是indiegame是否会成为趋势呢?
有利可图的东西才会发展.
没有利润的东西终会衰落.
: 我想游戏制作的门槛跟以前比起来已经低很多很多了,unity
: 这类的工具应该可以算原因之一吧。大公司似乎也开始对独立团队
: 给予大力支持了,印象中小小大星球与风之旅人都是独立团队,後
: 来得到sony的创投资金(这部分有错的话请纠正),fez制
: 作人也说正在开发vita版本,是否意味独立制作时代的到来?
当他们得到大公司的资本时, 已经不是 indie 了, 还挂着 indie 的
名号只是一种包装和行销技巧.
: 想知道各位前辈一些对indiegame更深入的了解与看法,
: 还请各位不嫌弃的回文。
indiegame 就是告诉别人你是穷人, 所以批评的时候请高抬贵手的一
种抗辩理由.
: 最後,想请教一个问题,对於学生来说,比起展现技术力,例如建模
: 之类的,indiegame这种小而精致有趣的作法,在学生专题
: 上各位认为是不是一个正确的方向?
出来工作看的是「执行任务的能力」.
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战略游戏版 SLG
(C)lass > 8 战略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG
绝望人民共和国官方网站...
http://chinesepeking.wordpress.com/
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1F:推 IzumiOgino:想看作品集+1@@ 06/11 01:29
2F:推 PathosCross:愚认为,看你是要展现技术还是展现创意都可以,都会有 06/11 07:58
3F:→ PathosCross:人欣赏,不过学生作品在怎样技术高超,也就这样而已, 06/11 07:59
4F:→ PathosCross:所以我比较偏向於创意,技术可以取代,但创意不行, 06/11 07:59
5F:→ PathosCross:不过创意可以抄袭,这又是另外一回事了。 06/11 08:00
6F:推 NDark:我刚好相反,我偏向制程能力,创意反倒俯拾皆是. 06/11 09:22
7F:推 waldfantasy:我偏向磨亮细节的能力比较难能可贵:) 06/11 13:06
8F:→ jianchang:回C大 我作品回错篇了 请到下面那篇看 抱歉 06/11 15:30
9F:推 cmcer:从推文看来不管方针是哪种都有人欣赏 06/11 16:55
10F:→ cmcer:不晓得上面几位大大里面谁手上有最畅销赚钱的作品? 06/11 16:57
Final Fantasy 不是我造的, 我也没造过 World of Warcraft.
不过人是我付钱请的.
※ 编辑: chenglap 来自: 61.18.51.146 (06/11 17:14)