作者SoYoungBlues (sic)
看板GameDesign
标题[请益] Unity 关於shuriken particle system变数
时间Mon Jun 10 13:18:06 2013
想请问一下板上的各位前辈
最近打算写一个可以直接对particle system做scale的script
但发现unity本身似乎没有提供取用velocity over time,force over time这部分的参数
原本有想过试着用GetParticles跟SetParticles直接对particle的速度做控制
但因为用Update的关系 结果导致可能我速度x2 他反而会变成一直倍数的 2倍4倍成长上去
想了两天了还是没头绪 囧
不晓得有没有什麽比较建议的方法或什麽想法可以做为参考
感谢
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.133.45.115
1F:→ cowbaying:原速度先存在一个变数内? 06/10 13:45
2F:→ SoYoungBlues:不行欸 原速度如果考虑到重力跟加速度也是会变的 06/10 22:20
3F:推 madturtle:用Setparticle应该是可行的 你贴程式码再看看问题在哪里 06/11 19:53
4F:→ gyd:总运算值 加乘一个factor, 每次运算前先除旧factor再乘新的? 06/18 10:02