作者chenglap (无想流流星拳)
看板GameDesign
标题Re: [音乐] 有游戏需要音乐的吗?
时间Thu May 30 11:38:56 2013
※ 引述《kkbear ((σ′▽‵)σ)》之铭言:
: 我以前玩摇滚乐, 现在改作管弦乐跟爵士为主
: 想来这里推荐一下自己, 看有没有游戏可以合作
: 我的作品连结 https://soundcloud.com/steveymhuang/sets/gameloop
: 请指教!!
: p.s. 这些都是loop, 但我不会用soundcloud的loop功能
不能算专业的评论, 听听就好.
如果以自己出作品的音乐制作者来说, 最重要的自然是有自己的风格.
不过如果是以游戏公司的音乐制作者来说, 我想重要的是能够变化和适
应出不同风格的能力.
因为随着市场和制作人的变化, 游戏音乐往往是配合题材而出现的. 特
别是如果去到近年追求品牌的时代, 和品牌一起建立的角色音乐就很重
要, 那往往需要配合游戏的时代或者角色风格.
举例子说:
1. 中古和风
2. 中世纪
3. 罗马时代
所以如果能够听到不同主题(指大概是描写对象)的音乐, 那应该是很重
要的技能. 因此, 音乐人其实除了技术之外, 文化底子也是很重要的,
举一个例子说, 如果我说要做个「塞尔特人」题材的游戏 (在外国比较
可能有这类变化, 中华这边一样十居其十三都是三国) , 那就要能有「
塞尔特到底是甚麽回事? 」的文化底子去支撑音乐创作了.
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.18.51.146
※ 编辑: chenglap 来自: 61.18.51.146 (05/30 11:40)
1F:推 kkbear:同意, 这是现在配乐工作者需要俱备的技能 06/01 01:07