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※ 引述《kkbear ((σ′▽‵)σ)》之铭言: : 我以前玩摇滚乐, 现在改作管弦乐跟爵士为主 : 想来这里推荐一下自己, 看有没有游戏可以合作 : 我的作品连结 https://soundcloud.com/steveymhuang/sets/gameloop : 请指教!! : p.s. 这些都是loop, 但我不会用soundcloud的loop功能 不能算专业的评论, 听听就好. 如果以自己出作品的音乐制作者来说, 最重要的自然是有自己的风格. 不过如果是以游戏公司的音乐制作者来说, 我想重要的是能够变化和适 应出不同风格的能力. 因为随着市场和制作人的变化, 游戏音乐往往是配合题材而出现的. 特 别是如果去到近年追求品牌的时代, 和品牌一起建立的角色音乐就很重 要, 那往往需要配合游戏的时代或者角色风格. 举例子说: 1. 中古和风 2. 中世纪 3. 罗马时代 所以如果能够听到不同主题(指大概是描写对象)的音乐, 那应该是很重 要的技能. 因此, 音乐人其实除了技术之外, 文化底子也是很重要的, 举一个例子说, 如果我说要做个「塞尔特人」题材的游戏 (在外国比较 可能有这类变化, 中华这边一样十居其十三都是三国) , 那就要能有「 塞尔特到底是甚麽回事? 」的文化底子去支撑音乐创作了. -- 战略游戏版 SLG (C)lass > 8 战略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG 绝望人民共和国官方网站... http://chinesepeking.wordpress.com/ --



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◆ From: 61.18.51.146 ※ 编辑: chenglap 来自: 61.18.51.146 (05/30 11:40)
1F:推 kkbear:同意, 这是现在配乐工作者需要俱备的技能 06/01 01:07







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