作者jijuan (咪)
看板GameDesign
标题Re: [程式] 20130511 台北Unity开发者研讨会 笔记
时间Tue May 14 21:44:11 2013
: Asset Bundle
: Resource这种读取资源的形态(有2G限制)会慢慢移除,统一改用Asset Bundle(可
: 离线创造)
再请问一个问题,目前的版本可以把prefab放在Resources的资料夹中,然後需要时用
Resources.Load()动态载入。
不过之後的版本如果把Resources移除,是变成说必须先把prefab转成 AssetBundle,
再利用WWW把资源载入这样吗?
这样是不是多了一个步骤要把prefab转成AssetBundle,如果prefab要改变, 就必须
再转成AssetBundle一次,另外是不是一样的资源会变成两份(一份.prefab,一份.as
setBundles)?
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◆ From: 114.41.138.217
1F:→ zez:prefab更动後就要重包AssetBundle,另外AssetBundle有压缩 05/14 22:15