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情报来源:巴哈姆特GNN http://gnn.gamer.com.tw/2/80062.html Unity 今日首次在台举办亚洲开发者研讨会 (GNN 记者 Jerry 报导) 2013-05-11 13:23:01   由 Unity 官方举办的亚洲开发者研讨会-台北站,已於今(11)日稍早在台北南港展 览馆正式展开。今天的活动除了邀请到亚洲 Unity 的原厂讲师莅临台湾分享 Unity 开发 经验外,同时 Capcom 台湾区总经理 知越雄一也到了现场,分享以 Unity 开发《鬼武者 魂》的经验。   今天的研讨会,首先由 Unity 大中华区执行长符国新分享 Unity 官方对於未来的展 望,以及 Unity 近期的重要战略部属。   符国新指出,这是 Unity 官方第一次在台湾与合作夥伴共同举办的开发者大会,因 此意义重大。而根据官方的统计,台湾地区使用 Unity 开发游戏的使用者,比起一年前 成长将近一倍,约达到 3 至 5 万人左右,这也是本次开发者大会举行在台北的原因之一 。   符国新预测,今年会是 Android 市场崛起的关键一年,因为已经有多款游戏成功在 手机平台获得了空前的成功。他指出,在中国、香港、台湾等地区来说,目前已经有 21 款手机游戏的月收入突破千万,其中动作游戏《王者之剑》、解谜游戏《The Room》以及 转珠游戏《神魔之塔》都是以 Unity 开发的作品。   除此之外,Unity 也在今年三月举办的 GDC 开发者大会中,宣布了将与脸书进行战 略合作!未来脸书除了会协助玩家安装 Unity Web Player 之外,在 Unity 内部的扩充 套件商店 Asset Store 也会有脸书的 API 可以免费下载使用。   Unity 也於今年年初宣布将与高通 Qualcomm 合作,将旗下的游戏引擎为 Snapdragon 处理器进行最佳化。如此一来,未来开发者使用 Unity 引擎在采用这些装 置的手机上研发游戏时,就不必担心底层相容性的问题了。   然而不只是针对手机与电脑游戏,Unity 近日也开启了与 Sony、任天堂等传统电视 游戏器厂商的合作,未来使用 Unity 引擎开发的游戏,将可更轻易地发布到电视游戏器 平台,开发者仅需专心把游戏做好,不必再担心开发工具或转换平台所带来的问题。   符国新表示,一个好的游戏生态链,要有好的作品创意与人才,而目前正急速成长的 手机游戏市场,比拼的就是开发者创意与速度。在这个部分,Unity 的强项在於接触的开 发者众多,并藉由提供专业的技术支援以及国际化的平台,Unity 希望透过开放性的生态 链,推动整体游戏界的发展。 Capcom 分享《鬼武者魂》开发经验   在本次的研讨会中,Capcom 台湾区总经理知越雄一也亲自到了现场,分享旗下以 Unity 引擎制作的网页游戏《鬼武者魂》开发经验。知越雄一指出,选择 Unity 的原因 ,主要是 Unity 能够打造水准之上的游戏画面,而可同时对应多平台进行开发,也是 Capcom 采用 Unity 的主要原因。   针对 Unity 实际运用在游戏开发上的经验,Capcom 台湾分公司的技术长也分享了他 的使用经验。技术长指出,台湾 Capcom 除了协助《鬼武者魂》进行在地化的工作外,同 时也负责了部分游戏内的系统开发工作。   技术长指出,在使用 Unity 之前,只是把这个游戏开发引擎定位为让美术与企划人 员在初步规划游戏的使用工具,因为就程式人员的立场,会担心 Unity 是否足够强大。   而先前在使用其他引擎的经验上,会发现这些游戏引擎虽然各有其强大之处,但在跨 平台发布游戏的部份,有一些难以处理的门槛,导致程式人员通常都得花 2 至 3 个月来 进行优化。   然而针对以上几点,Capcom 认为 Unity 除了具备容易上手的特性之外,在效能与技 术支援的部份也相当完整,就算碰到问题,网路上的 Unity 社群或是官方都可以提供相 关的支援。但最大的考量目的,主要是因为 Capcom 未来的多款作品可能都会针对不同的 平台发布,然而 Unity 可让开发人员在最大幅度不更动程式的情况下完成工作。   以上资讯就是今天 Unity 亚洲开发者研讨会上午的重点资讯整理报导,更多有关 Unity 游戏引擎的相关资讯,请至官网查询。 -- 板上之前有报名活动 所以就分享这篇新闻 -- CloseFeather:三相之力是杀小拉XDDDDDDD 出处LOL板:#1H7o3xfB 02/16 15:16
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