作者chenglap (无想流流星拳)
看板GameDesign
标题Re: [程式] 再谈编辑器
时间Sun May 5 23:38:26 2013
※ 引述《NDark (溺於黑暗)》之铭言:
: 最後,程式人员也许听过TDD或是DDD的概念,这与我前面所说延迟开发编辑器的时机的论
: 述并不相冲突,因为透过简单的参数文件档也可以做到DDD,透过一个简单的资料显示工
: 具一样可以做到TDD。若是需要一个华丽,可用滑鼠操作,还没有臭虫的编辑器才能证明
: 做到TDD与DDD,那就只是一种虚荣而已。
自从民国无双之後, 我对於编辑器有了新的想法.
首先我认为, 完全内置编辑器本身, 最终的结论是这种做法并不弹性的. 因
为游戏的编辑器并不是专业的 IDE, 他并不是专门为编辑的方便性做特化的
, 所以对於使用者来说, 他很可能并不很方便或者不很能适应不同使用者的
使用习惯. 他不是 Word, 不是 Excel, 而很可能玩者更熟悉 Word 或者
Excel.
所以他反而限制了玩者编辑的可能性, 又或者说, 他不应该是唯一的手段.
不过有两种情况是很需要编辑器的:
1. WYSIWYG 的情况
例如战略游戏的地图, 界面等, 这些都有「不即时看到反应就很难设定」
的特质.
2. 涉及公式计算的情况
解决的方法很可能是将这些部份特化出来. 然後其他地方, 多使用能够 import
的方式去处理.
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战略游戏版 SLG
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※ 编辑: chenglap 来自: 61.18.51.146 (05/05 23:53)
1F:推 littleshan:我觉得NDark的意思是仅限给Designer或Art使用的编辑器 05/06 02:45
2F:→ littleshan:由於使用者就固定几个,使用习惯不同的影响并不大 05/06 02:46
3F:→ littleshan:玩家用编辑器完全是另一个范畴了 05/06 02:46
4F:→ KanoLoa:编辑器越做越强最後就变成rpgmaker的感觉吗... 05/06 02:48
5F:推 ddavid:就变成SC2的编辑器了XD 05/06 03:03
6F:→ ddavid:老实说一个不太熟的人如果光看SC2正常的RTS对战游戏方式, 05/06 03:04
7F:→ ddavid:他怎麽会想到那个地图编辑器居然可以做出星海宝石方块这种 05/06 03:04
8F:→ ddavid:东西XD 05/06 03:04
9F:推 cowbaying:这要看编辑器有没有释出给一般玩家阿 05/06 08:29
10F:推 cowbaying:开发者的使用角度跟玩家的使用角度全然不同 05/06 08:30
11F:→ cowbaying:我要玩家 我一定想尽办法用编辑器恶搞这个游戏 05/06 08:30
12F:→ cowbaying:看到底可以玩出什麽花样来 但是开发者就是只是单纯的把 05/06 08:31
13F:推 cowbaying:企划内容透过编辑器加上去 05/06 08:31