作者horazon (Horazon)
看板GameDesign
标题Re: [闲聊] 读心系统的可行性
时间Fri Apr 19 10:55:02 2013
※ 引述《BSpowerx (B.S)》之铭言:
: 常常玩游戏看人说想要的东西怎麽样都打不到、
: 不想要的一直来..等等的读心状况
: 能否真的把读心系统给放入游戏中呢XD?
: 比方说升级装备需要素材、
: 那麽则会依玩家持有的装备来降低该装备所需素材的取得率..
: 或是创帐号的时候每个人都被分配到一个不同的表单,
: 使得A玩家取得X素材的机率是10%、Y素材只有2%
: 但是B玩家却反过来,X素材2%、Y素材10%
: 让每个玩家容易取得的东西不同、
: 产生"别的玩家都能打到好多个,一定只是我运气刚好没对上"的错觉
: 借此增加游戏耐玩度?
: 不晓得实际做进游戏里面有没有意义就是了XD
有部份游戏为了加强交易状况
会让你使用的职业的装备掉落率下降
听说伟大的D3 会依照你较常被哪个属性的王杀死
而增加该属性出现的机率
熔火 旋涡 护盾 ^.<
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1F:→ zop:要做不是不行,有商城的话做了可以控制行销,只是会很明显 XD 04/20 00:06
2F:→ cowbaying:这样的话 脱装一直自杀 然後再穿神装杀王 不就宝超好 04/22 08:41
3F:推 LayerZ:那滥装没人要,神装又没价,市场就崩坏了ww 04/22 10:05
4F:→ wulouise:只能说Jay Wilson的脑袋非常____ 04/25 20:56