作者PathosCross (木偶君)
看板GameDesign
标题[请益] 放招式延迟
时间Tue Apr 9 01:15:00 2013
线上游戏我玩得不是很多,
比较久的也只有WOW而已。
最近接触了一款MMORPG,叫「超魔导大战」,
是宇峻奥汀的游戏,
在放招式的时候总会有些Lag,
彷佛延迟了0.3秒左右,
问了周遭的朋友,
应该不是我感觉出了问题,
所以想请问一下,是因为有哪些原因?
初步猜测是选择的脚本语言的关系,
还是因为制作引擎的关系呢?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.169.224.36
1F:推 MINAMIYA:没玩但猜可能是在等用技能的封包往返的时间 也许跟server 04/09 01:50
2F:→ MINAMIYA:的ping差不多3XX. 要看是怎麽设计的~ 04/09 01:51
也是有可能…因为我对程式不太熟,所以没办法理解,
我找撷取封包的软体看看好了,不过上下坐骑和点选任务对话都不会。
※ 编辑: PathosCross 来自: 60.248.111.82 (04/09 13:01)
3F:推 LayerZ:应该是Client系统问题..网路游戏最大的问题在ServerClient 04/09 13:15
4F:→ LayerZ:连动.. 04/09 13:17
5F:→ lulala453:也许它们的设计方式是要等 server ack 再拨特效; 04/20 10:57
如果是这样的话,应该是没救了吧?
一改就会改到程式的基底了。 QQ
※ 编辑: PathosCross 来自: 58.115.238.52 (04/20 19:05)