作者BSpowerx (B.S)
看板GameDesign
标题[闲聊] 读心系统的可行性
时间Sat Apr 6 00:59:08 2013
常常玩游戏看人说想要的东西怎麽样都打不到、
不想要的一直来..等等的读心状况
能否真的把读心系统给放入游戏中呢XD?
比方说升级装备需要素材、
那麽则会依玩家持有的装备来降低该装备所需素材的取得率..
或是创帐号的时候每个人都被分配到一个不同的表单,
使得A玩家取得X素材的机率是10%、Y素材只有2%
但是B玩家却反过来,X素材2%、Y素材10%
让每个玩家容易取得的东西不同、
产生"别的玩家都能打到好多个,一定只是我运气刚好没对上"的错觉
借此增加游戏耐玩度?
不晓得实际做进游戏里面有没有意义就是了XD
--
STAGE.1-1▃▃▃ /
STAGE.1-2 ▃▃▃
▃▃ 为何我这一关好不 /
▃▃
▃▃▄▄ ▃▃容易进到了城堡.../ 下一关就立刻从
▃▃▄▄ ▃▃
/ 城堡出来了...
商 ◤ ◥ /
◤ ◥ 商
/兴` /
兴``
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 123.195.147.48
1F:推 kuso0516:第二种有机会 第一种要注意机制被玩家摸透的话反而会被 04/06 01:01
2F:→ kuso0516:利用拿来洗道具 04/06 01:01
3F:→ VVll:公开机率影响最明显的就是交易市场 还有被骂 04/06 01:17
4F:推 MINAMIYA:应该逆向使用~ 至少会觉得游戏有在增加进度的感觉XD 04/06 01:59
5F:推 juicefish:增加耐玩度跟增加玩家时间消耗一样吗XD? 04/06 02:40
6F:推 ddavid:这种系统早有明目张胆的类似设计啦,就是如《灵异阴阳录》 04/06 02:54
7F:→ ddavid:这一类的卡牌游戏,里面大多会有固定任务可以打到收集品( 04/06 02:55
8F:→ ddavid:常见是同一类收集品有六个项目,但是每个玩家一定只能在任 04/06 02:56
9F:→ ddavid:务中收集到四样,剩下两样非得用类似PvP的机制从其他玩家身 04/06 02:56
10F:→ ddavid:上抢来不可。 04/06 02:56
11F:→ ddavid:然後就一定要凑满六样才能得到收集奖赏这样,当然你会抢别 04/06 02:57
12F:→ ddavid:人的,别人也会抢你的,所以引诱玩家用某些消耗来快速抢到 04/06 02:58
13F:→ ddavid:所需的两种、或者防守不给其他玩家抢走自己拥有的项目等等 04/06 02:59
14F:推 ddavid:另外,如果你所说的机率取得是要花现金去抽选的话,则在日 04/06 03:01
15F:→ ddavid:本就会触犯一段时间前还挺多人讨论的「转蛋法」: 04/06 03:02
17F:推 huw12313212:为何要这样提升耐玩度? 04/06 07:22
18F:推 Killercat:除非你有把握游戏好玩到一个让人爱不释手的地步 04/06 07:49
19F:→ Killercat:不然惹毛玩家通常不是一个很好的选项 04/06 07:50
20F:推 NIKE74731:我相信MH一定有读心系统QQ 04/06 09:51
21F:推 SamZJ:放轻松玩个游戏也要这样被虐......不过有些课金玩家很吃这套 04/06 20:24
22F:→ hoyunxian:我也觉得这样其实不是好选项,应该是尽量追加内容 04/07 01:19
23F:→ hoyunxian:而不是故意找玩家麻烦(最近玩My Country就被那低到极点 04/07 01:19
24F:→ hoyunxian:的「掉宝率」给弄得有点火大) 04/07 01:20
25F:推 LayerZ:我是觉得不用特别做啦,比如5个职业的游戏,公平机率,玩家 04/07 01:42
26F:→ LayerZ:就已经觉得"怎麽都掉其他职业的"了,废话,机率只有1/5阿 04/07 01:43
27F:→ LayerZ:如果还要在机率上特别做刁难,玩家一定会恼怒ww 04/07 01:44
28F:→ LayerZ:wow的token系统一定程度的解决了这个问题,把9个职业分三堆 04/07 01:44
29F:→ LayerZ:1个token可以换3个职业的装,掉宝率从1/9变成1/3了,超佛心 04/07 01:45
30F:→ LayerZ:但其实骰宝的人也变三倍了,Raid斗争的更精彩ww 04/07 01:45
31F:→ LayerZ:回到正题,就算游戏公司这样搞也不能被玩家发现就是.. 04/07 01:46
32F:推 wulouise:可行但是只有designer在爽 04/07 15:28
33F:→ typepeter:LOL有在作 04/07 20:54
34F:推 wemee:自动迷宫生成器 侦测玩家越急 下的指令越多 迷宫就越复杂 04/08 11:12
35F:→ wemee:漫不经心 慢慢玩的 迷宫就是一条直线 马上出去 04/08 11:12
36F:→ wemee:最後->只有designer在爽 04/08 11:13
37F:→ BSpowerx:突然想起来Wii本来有个周边-脉动侦测器 有应用是玩家越紧 04/08 13:28
38F:→ BSpowerx:张 怪物就会越嚣张。也许可用在玩家越激动(期待掉宝)结果 04/08 13:28
39F:→ BSpowerx:机率就越低这样(?) 可惜这周边最後腰斩了XD 04/08 13:29
40F:→ LayerZ:那你要先做一个拉霸系统让他拉ww 04/08 13:47
41F:→ LayerZ:这东西似乎可以跟之前的远端按摩棒作连携ww 04/08 13:48
42F:推 zop:其实不必作,因为玩家心理会自动产生这个系统 XD 04/08 22:27
43F:推 ddavid:楼上说得好XDDDD 04/08 23:49
44F:→ LayerZ:前几天扫墓,有亲戚听到我在游戏业工作,就一直来问我机率 04/09 00:42
45F:→ LayerZ:是不是有藏暗码,说来还不信,一个问玩换另一个问想让我说 04/09 00:42
46F:→ LayerZ:溜嘴= =都几岁的大人了.. 04/09 00:43
47F:推 kuso0516:老一背的对机率这种东西都会认为有作假空间 04/09 01:28
48F:推 wulouise:跟他们说每一次摸牌server端都有人骰骰子 04/10 23:25
49F:→ wulouise:所以摸到国士无双肯定是运气好 04/10 23:26
50F:推 cowbaying:这样铁定助长挂机 明显的机率难道玩家看不出来? 04/11 08:42
51F:推 adsaf:以前跟朋友讨论还有收集资料就发现RO很有可能 04/15 09:51
52F:→ adsaf:主要是MVP卡出现部分,通常偏差都不大 04/15 09:52
53F:→ adsaf:几乎固定多少时间市场上会多流出一张卡,好像一定要杀几次 04/15 09:52
54F:→ adsaf:该MVP才「开始可能」出现该卡片,还有精链装备也是 04/15 09:53
55F:→ adsaf:要是发现旁边的连爆,那就有较高机率自己把自己的+6上+7等等 04/15 09:53
56F:→ adsaf:虽然都有点都市传说啦,不过低调伺服器从来都没类似情况 04/15 09:54