作者chenglap (无想流流星拳)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 请教设计RPG的工具
时间Fri Apr 5 00:31:21 2013
※ 引述《beskur (海大的司机)》之铭言:
: → hoyunxian:转出来的DAE档SHIVA根本不吃Orz 04/03 16:09
: 推 juicefish:现实是这样的 简单的东西往往很复杂 04/03 18:01
: → juicefish:而复杂的东西只会更加复杂(X 04/03 18:01
: 推 Hevak:RPG Maker是个好东西,除非你有充足的理由不用它,或是你真 04/03 18:04
: → Hevak:的很确定你要的东西最好先学别的东西.... 04/03 18:04
: 推 Ebergies:其实之前那个恋爱游戏制作大师对那系列游戏也是很够用 04/03 18:17
: 推 wupojung:RPG Maker 会让你学会很多东西的!!! 04/04 02:23
: → hoyunxian:嗯,总之还是想问Unity要怎麽处理RPG的数据资料库才好 04/04 16:07
其实像 RPGMaker 或者 Mugen 这种东西最重要的地方, 并不在於他可以
让你不写程式就能完成游戏.
而是在於他把一个游戏应有的架构, 逞现给你看, 这比起你自己去写或者
去设计要简单多了.
比方说 RPGMaker 清楚给你 Event 的概念:
1. 所有在地图中出现的 NPC 是 Event
2. 所谓 Event 就是一段程式码(或 script)
3. 每个 Event 本身都有 Switch 和 State
光是这些已经值回票价了, 如果你没有这些概念, 就算你很会写程式, 写
出来的 RPG 也是一个头两个大.
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◆ From: 61.18.51.146
1F:推 PathosCross:推一个,最近也是在学Event的概念,企划的课程之一。 04/05 01:22
2F:推 DiAdo:Allegro应该也是一个不错的出发点? 04/05 23:45