作者cjcat2266 (CJ Cat)
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标题Re: [新闻] 陈星汉八人小公司 缔造年度最佳游戏
时间Mon Apr 1 11:45:12 2013
※ 引述《wandererc (对世界礼貌微笑)》之铭言:
: 也就是之後新作就跟SONY没关系了(不用再挂SONY名字了)
GDC的最後一天晚上
我在我住的旅馆lobby遇到Jenova Chen哩!
他一个人坐在lobby的椅子上
正在把蒐集来的名片拍照起来
我猛然发现他坐在我旁边,就跟同学围上去跟他聊天了
我同学问他Journey的发想过程
他才知道我们只买了便宜的Expo Pass,没有看到他的presentation
所以他就用他的笔电展示影片,重新把presentation内容讲一遍
Journey总过经历了20个prototype,之後他才满意
当初我看到Credits最後说游戏有使用Sony的PhyreEngine
我以为整个游戏都是用PhyreEngine做的
结果Jenova说只有model loader的部分是使用PhyreEngine
剩下所有的游戏引擎都是thatgamecompany自己写的
原因就是Sony要求他们使用PhyreEngine
我问
"使用model loader是因为好用吗?"
结果他说
"不不不,纯粹是Sony要求一定至少要部份使用PhyreEngine(推广意味)
我们才使用PhyreEngine的,至於为什麽是挑model loader部分来用
...是因为这是引擎最不烂(the least crappy)的部分
PhyreEngine其他的部分超难用,写得很不好
所以我们才把PhyreEngine的名字放在Credits的最後面..."
结论,PhyreEngine其实不好用 XD
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1F:推 ReiuziUtsuho:Phyre的架构很特殊..我不知道他们使用2.7以前 04/01 11:57
2F:→ ReiuziUtsuho:或者是3.0以後的架构..两个差异很大 04/01 11:57
3F:→ ReiuziUtsuho:但是共通的是使用上跟市面上的引擎不同 04/01 11:58
4F:→ ReiuziUtsuho:甚至连定义名称都有差异 04/01 11:58
5F:→ ReiuziUtsuho:曾经的使用者(默)往事真的不堪回首 04/01 11:59
6F:推 poshboy:Cooooool 04/02 18:28
7F:推 riveranb:推PhyreEngine 不好用 XD 04/14 09:57