作者filmwalker (外面的世界)
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标题[新闻] 陈星汉八人小公司 缔造年度最佳游戏
时间Thu Mar 28 11:41:27 2013
今周刊 2013/03/18 【文/杨卓翰】
上海「八○後」工程师陈星汉,带领八人团队设计出〈旅程〉游戏,打破索尼网路商店销
售纪录、横扫欧美大奖。在台湾游戏产业逐渐凋零的同时,让他踏上游戏旅程的,竟是一
款台湾原创游戏。他,凭什麽暴红?
想像你穿着长袍,坐在一片无尽的沙漠里。四周如此安静,只有风声。你往远方看去,有
一座高山,山顶上泛着奇异的光芒,似乎在引导你。现在,你站起身来,沙子从你肩上落
下。你踏上了「旅程」。
这带着一丝禅意的〈旅程〉(Journey),是一款由中国设计师陈星汉制作的PS3线上
游戏。陈星汉靠着一个最简单的哲学,让〈旅程〉成为去年索尼卖得最好的网路游戏,同
时也打破索尼线上商店欧洲及美国的游戏销售纪录。这段旅程,没有任何文字和对话,你
只能透过跳跃、发出音符来和其他玩家一起互动,踏上未知。
游戏艺术化 横扫欧美大奖
简单归简单。去年全球最大、最权威游戏网站IGN及Gamespot评选出的年度最佳游戏,
不是耗资三亿美元制作的〈暗黑破坏神三〉,也不是全球突破三千万玩家的〈英雄联盟〉
,而是来自上海、年仅三十岁的陈星汉作品〈旅程〉。而他的制作团队,只有八个人。
除了横扫欧美游戏奖项,〈旅程〉更成为五十四年来第一款入围葛莱美音乐奖的游戏;而
陈星汉的另一款游戏〈花〉,也被纽约现代艺术博物馆收藏。
他在二○○七年创办的公司TGC(thatgamecompany),六年来都有索尼撑腰,去年更
拿到五百五十万美元的第一笔外来创投资金,也难怪《华尔街日报》把陈星汉喻为「游戏
产业的吟游诗人」,因为他把游戏变成艺术,而且是一门赚钱的艺术。
难以想像,虽然作品在欧美的商业和艺术领域都大受欢迎,陈星汉自己却连英文都说不溜
。身为中国「八○後」的他,来自上海,十年前从上海交通大学电机系毕业後,被传统的
父亲押着去当工程师。陈星汉自己的创业过程,实际上就是一段「旅程」。
「我的家庭是共产党式的传统,文艺都是被打压的。」陈星汉回忆起自己的旅程起点:「
我国中时玩电脑游戏〈仙剑奇侠传〉,被感动到哭。从此我就决定,不管是画画、游戏、
电影也好,我这一生就是要用尽办法,复制我当时的震撼,让所有人都能够感动。」
不过,陈星汉当时还小,只能照着父亲安排好的升学路线走。高中想要考美术学校的陈星
汉,还被父亲训斥:「你出来想做什麽?在马路上画广告吗?」
不过,陈星汉想当艺术家的梦想,就像〈旅程〉游戏里面那座高山的光芒一样,不断指引
他前进。当他在交大毕业之际,父亲想送他出国继续念电机研究所,他也因此和父亲起了
严重争执。「我父亲很重视学校排名,非第一名不准念。我就和他达成协议,如果在排名
第一的艺术学院拿到奖学金,他就让我去念。」
简化游戏 感动取代打杀
○三年,陈星汉收到美国南加州大学的录取通知,但没有附带奖学金。这时,父母却拿出
积蓄,要负担他第一年的学费及生活费。「父亲说,学校第一名,就够了。奖学金,第二
年再拿。」陈星汉回忆,口中满是感动。陈星汉不浪费在美国的任何一天,在学时就和同
学创立TGC,并且拿第一支学校的作品〈流〉(Flow)去索尼网路游戏的专案投标,希
望获得创业资金。
「当时就是初生之犊不畏虎,连英文都讲不好,就去和索尼高层谈。」陈星汉说,「没想
到,我们一投标,就拿了第一名,钱就下来了。」八人的小公司,却让索尼一眼就相中,
原因无他,就是因为陈星汉独特的游戏哲学。
「
我不是做游戏让人『玩』,而是透过游戏和大众『沟通』。」他说,「我一直都觉得自
己是个艺术家,追求的是让所有人感动。现在游戏市场打打杀杀、竞争的太多了,都以力
量为中心,想要施加在别人身上。这种过程不会有感动。」
陈星汉经过思索,认为人性的核心在实践情感:「用最简单、最核心的东西做游戏,街上
的大妈也能玩、也能被感动。」这套哲学,在多年後更加洗练。
「〈旅程〉和我玩过的线上游戏都不一样。」《连线》杂志游戏评论家Patrick Shaw说,
「没有故事轴,却让我感动不已;和其他人有限的互动,却产生紧密的情感。」他的心得
与感动,正是陈星汉和他的团队花了三年,为了将游戏简化到核心,而精心设计的剧本。
更多内容请见《今周刊》847期
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1F:→ cowbaying:到底是中国还是台湾... 03/28 11:53
2F:推 cowbaying:对这种混淆视听的新闻觉得很感冒 03/28 11:56
3F:→ cowbaying:还有说公司规模8人 SONY撑腰 又收到约台币1.6亿的投资 03/28 11:58
4F:推 cowbaying:搞不懂这是激励文还是什麽 03/28 11:59
5F:推 art1:中国吧..查wiki是这样写 03/28 12:23
6F:推 chenglap:三年... 给我做三年我公司死了. 03/28 12:25
7F:推 ycjcsie:之前有注意过这款 原来是线上游戏 还以为是单机 03/28 13:25
8F:推 s943:google 了一下画面,脑中浮现 PC 的经典音符冒险游戏 - LOOM 03/28 14:07
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10F:推 SamZJ:三年有点久...... 03/28 21:32
11F:推 azureblaze:不连线或不理同伴其实也可以玩 03/28 22:36
12F:→ azureblaze:可是他互动设计的真的很棒 03/28 22:36
13F:→ VVll:已大型专案来说3年不算久 群龙(DP)从开发到CB 都2年多了 03/29 01:35
14F:推 chenglap:大型专案呀... 我们这边做多过半年就被人骂手脚慢了. 03/29 01:44
15F:→ huw12313212:我倒觉得三年还好。 03/29 09:14
16F:→ huw12313212:他是台湾人? 03/29 09:15
17F:推 chenglap:八人, burn rate 每月至少四十万, 三年一千二百万跑不掉. 03/29 09:16
18F:→ chenglap:资本主义世界就是这麽不公平. 03/29 09:17
19F:推 SamZJ:三年没收入很现实的...... 03/29 10:18
20F:→ SouthernSun:Journey 台湾翻译是 风之旅人 吧@@ 03/29 12:06
22F:→ madturtle:中国人 只是前言硬是扯上"台湾游戏" 03/29 17:31
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33F:→ NDark:也就是说隔行如隔山. 03/31 12:27
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