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: → onelife:c大说商业模式不能忽视,可没说不顾游戏设计这基本需求。 02/25 14:25 : → onelife:其实你听其言不妨也观其行,说着商业重要的c大,却做了免 02/25 14:26 : → onelife:费的民国无双这种题材冷门的作品,让人觉得他骨子里多半还 02/25 14:26 : → onelife:是浪漫派,只是浪漫的人要有所为就必须更加理解现实的限制 02/25 14:27 : → onelife:,才不会流於空谈 02/25 14:27 单纯回回这点. 就我来说, 「感性」和「理性」两者是分开, 并存, 两者并重的. 感性会决定你的目标. 理性会决定你的方法. 感性, 或者说浪漫不足的人, 会没有目标, 或者他的目标都是生理性的. 这 样的人最有可能的结果就是尽可能找一份安稳的工作, 这样的人是不会去做 游戏的, 决定做游戏本身就是感性的决定. 而理性则是对现实的认知, 做游戏就是需要资源, 美术, 程式, 企划, 行销 , 测试, 音乐, 这些都是缺一不可的. 而他们的共通点就是「需要有取得资 源的渠道」, 而且取得後还要妥当管理, 不管是免费的还是收费的. 兼具感性和理性的人才能够把事情做好. 浪漫本身是在让你订立理想, 或者 驱使你克服实行时的困难和痛苦. 他并不会完成事情, 完成事情需要的是理 性和方法. 同样地, 只有方法和手段, 却没有感性的人, 则他虽然有能力完 成一件事, 但他根本不会想去完成. 因为他知道过程总是痛苦和困难的. 想得更远的话, 就会想到鼓励更多人参与的问题, 因此我们相信游戏是需要 盈利的, 参加去制作游戏的人, 会因为做了好的游戏, 而得到丰厚的回报. 那就会吸引更多人去参与, 而如果制作游戏的人, 把游戏做出来, 却穷困辽 倒, 倾家荡产, 则就会使以後的人更害怕参与这门事业. 做游戏我也不求大富大贵, 但如果要做这行的人连三餐一宿都弄不到, 最终 也是将游戏扑灭於无形, 那些能做游戏的程设, 美术, 企划, 因为生活的理 由, 而去餐厅端盘子---这就是浪费人才了. 有良马, 就该给牠草喂起来, 不然饿死了就没良马可骑, 如果他们是人才, 我们还要求他不问回报, 那就变成「这马很好, 可是牠不完美, 因为牠还是 需要吃草, 请给我不用吃草又跑得快的马, 否则我也不想当牠是好马」这样 的要求. 感性和理性就像燃料和引擎一样, 只有燃料没有引擎, 烧起来就只是火灾, 只有引擎没有燃料, 车子也不会动. 要车子动起来, 两者都要有. 感性不足, 事情不开始. 理性的部份不充实, 感性也会於焉消失. -- 战略游戏版 SLG (C)lass > 8 战略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG 绝望人民共和国官方网站... http://chinesepeking.wordpress.com/ --
1F:推 azureblaze:推 02/25 22:35
我出来工作十年. 很多很好的人才, 我见了, 被现实折磨下, 最後他们带着他们世界一流 的造游戏技术, 跑去推销保险, 直销, 卖鱼蛋, 跑路, 端盘子. 如果他 们做游戏, 大家会有很多好的游戏玩, 而他们为了生活, 多卖一份保险 单, 为餐厅多端几个盘子, 又对大家有甚麽好处呢?
2F:推 huw12313212:推 02/26 00:28
3F:推 williamyu:推! 02/26 01:01
4F:推 zop:又要马儿好~又要马儿不吃草~最近学wolf rpg跟game maker~ 02/26 02:19
5F:推 juicefish:车子动起来之後,还要有驾驶不然会出车祸。 02/26 02:32
6F:推 savast:大推这篇!!! 02/26 08:25
7F:推 jogkong:这让我想到New Science 的顺位机制做得也不太好 02/26 10:32
8F:→ jogkong:对不起....我回水球按成推文了 Orz..... 02/26 10:34
9F:推 Ebergies:C 大的文内容都蛮深刻的, 过来人啊 02/26 10:37
10F:推 Schelfaniel:为什咩它们有造游戏技术,最後却要转行呢? 02/26 10:53
没有好的商业模式, 技术能变成钱吗?
11F:→ doomleika:就...汽油人 02/26 11:01
12F:推 Schelfaniel:可是商业模式是由程式美术企划来想的嘛?还是由管理职? 02/26 16:53
如果没有一个头脑很好的管理职在帮你想时, 你就要自理. 而这很大可能就没有, 那你就失业. ※ 编辑: chenglap 来自: 61.18.51.146 (02/26 16:57)
13F:推 Hevak:推这篇 02/26 18:24
14F:推 diabloex:推C大好文!! 02/28 19:12







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