作者airbug (欣赏新喝采)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 如何保障自己的游戏
时间Sun Feb 24 23:37:06 2013
※ 引述《flamerecca (werewolf)》之铭言:
: 开餐厅也是一个产业而不是殉道 当然的也该支薪给里面工作的所有人
: 其实这并不是我感到凄凉的原因
: (c板友在这点的误解蛮重的XD)
: 我所感觉凄凉的地方 是开餐厅已经不谈「让客人吃到好吃东西的幸福」
: 而是谈「该怎麽用最低品质/价格的食物 喂饱客人以获利」
: 而且 是以一种理所当然 正大光明的态度去谈
: 这蛮让我感觉失落的
整串看完,
大致上,我个人对Chenglap大的见解是较为认同的
游戏公司本来就是营利事业
在你眼中觉得很烂的东西
该公司不一定觉得很烂
而他们的玩家也不一定觉得很烂
我想你之所以会感到哀伤
是因为你心中有一个认定的好游戏(好吃?)
然後到处去衡量之後所产生的失落感,说真的没必要这样
游戏产品终究要达到娱乐客群以及获利为目的
只是比重的差别,各家有异
况且不同的客群对於同一款游戏也都会有不同的评价
早就不会有所谓的王道游戏了
你可以选择想作的游戏
他们也可以选择他们想玩的产品
这是一个开放的市场,游戏也没有高低之分
我不清楚版上网友们的开发经历多少,
但小弟觉得只要开发过越多的产品,收到越多的玩家反馈
你会越来越知道你想要的是什麽。
也会发现你会想要什麽样的成绩来定义自己心中的好游戏。
不用管现在的游戏产业怎样了,这产业太新也常在变化,
过往累积的经验过几年就变成屁,一直是新的挑战
成功往往也很难复制。
如果几篇分析文就可以让你抓到研发好游戏的SOP
这产业也太浅了。
身为游戏制作者,
参与能让自己得到成就感的游戏专案比什麽都重要
花时间在对这个产业叹气,对自己是没什麽帮助的。
不论是作出第一个任务、第一个副本、第一个活动、
第一个系统、赚钱、获得玩家好名声、冲CCU最高、
卖最多国家、套数销量最高、拿到竞赛金牌、ARPU最高、
留存率最高、自己玩起来很爽的玩意儿
都是目标,都是成就。
我不太相信参加游戏专案会找不到任何目标,
如果真的发生了,请好好思考一下你适不适合从事游戏产业XD
如果很棒的,你都完成了这些目标或成就,
相信我,你还是会继续找新的目标奋斗。
有点离题了,原PO想保护自己的创意
我能给的建议就是,不要花时间想那些,
好的创意就是会被抄
被抄是可以骄傲一下的XD
可是深度跟细节是抄不来的。
如果抄你的人可以把你的创意发挥得更淋漓尽致
你还要说什麽呢?
太多人都把创意摆在完成度之前,
但把一件事情做好作完整,是非常困难的。
完成度是专业的呈现
创意多少要靠一下老天爷要不要给你一颗灯泡。
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