作者KanoLoa (卡)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 游戏企划数值
时间Sat Feb 23 02:45:22 2013
: 题目如下:
: 玩家的血量都是 200,
: 战士攻击力 50 ,攻击距离为 1 ,攻击速度为 4。
: 弓箭手攻击 x ,攻击距离为 4 ,攻击速度为 1。
: 战士受到攻击时有50%的机率会加速,
: 缩短与弓箭手1/3的距离,请问弓箭手的攻击力要多少,
: 两个职业才会平衡?
假设平衡的意思是两个职业到最後一起迈入死亡。
然後看题意,战士移动的方法好像只有被攻击的时候有机会缩短距离。(啥鬼设定)
所以50%机率缩短1/3距离,意指被攻击6下之後战士贴近弓箭手开始攻击。
而战士砍弓箭手4下之後伤害200,为了平衡这时候战士自己也要暴毙。
故:
战士攻击次数 = 4 ,
弓箭手攻击次数 = 6(近身前攻击次数) + 4(战士攻击次数)/4(攻击速度差)= 7 ,
200 / 7 = 28.5714 。
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以下乱扯。
这种题目命题让人觉得东缺西漏,硬要边扯边算难度也不高,
所以合理怀疑其实这题是要考其它思考层面的回答。
就像我觉得战士就是要轻松放倒弓箭手这游戏才平衡(战士控)。
然後旁边崇拜勒苟拉斯的大婶说是弓箭手轻松放倒一排战士才对。
所以我自己的答案是,已知条件不足,职业平衡应该要考虑众多面向。
也说不定这游戏叫 我是大法师之重生传奇,其它职业都是渣。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 124.12.49.96
1F:推 kuso0516:我觉得这是申论题 公司是想看你怎麽处理平衡问题 02/23 02:46
2F:推 LayerZ:其实这题目设定的很ok阿 02/23 02:51
3F:→ LayerZ:hp 200 战士攻击力50 攻速是4倍 02/23 02:51
4F:→ LayerZ:弓箭手被战士贴到後连反击的机会都没有就被秒了 02/23 02:52
5F:→ KanoLoa:没移动速度让我觉得很奇怪 02/23 02:52
6F:→ LayerZ:就假定移动速度相同吧~_~弓箭手後退,战士贴上,永远追不到 02/23 02:54
7F:→ LayerZ:面试题目可能没想那麽多,单纯测有没有数字感觉吧,我哀的 02/23 02:54
8F:→ LayerZ: 猜 02/23 02:54
嗯,也说不定就只是考考会不会怕数字,好像有些企划讨厌规画数值。
※ 编辑: KanoLoa 来自: 124.12.49.96 (02/23 02:57)
9F:→ jellyice:4 * 2/3 * 2/3 * 2/3 = 32 / 27 > 1 在战士攻击范围外 03/17 22:27