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板上各位好,小弟是我想当游戏企划, 但目前有个苦手的大弱点,就是有关企划的数值方面, 这点自己实在很弱,跟数学不好也有关系, 想询问看看有什麽文章或书或问题可以加强的? 附上一则题目,这是今天去面试时的题目, 我有擅自改了一下,但类型是相似的。 题目如下: 玩家的血量都是 200, 战士攻击力 50 ,攻击距离为 1 ,攻击速度为 4。 弓箭手攻击 x ,攻击距离为 4 ,攻击速度为 1。 战士受到攻击时有50%的机率会加速, 缩短与弓箭手1/3的距离,请问弓箭手的攻击力要多少, 两个职业才会平衡? --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 58.115.225.51
1F:推 chenglap:数学弱的话你不适合做这个... 02/22 18:56
2F:→ chenglap:把数学学好, 从基础打起. 02/22 18:56
3F:推 LayerZ:...这完全是单纯数学题... 02/22 21:32
4F:推 lejo:不考虑防御力或是爆击之类的吗? 02/22 21:33
5F:→ LayerZ:看懂题目+把文字化成方程式是数学最基本基础.. 02/22 21:34
6F:→ lejo:如果是笔试可能比较类似数学题 但是面试的话你可以多提一些 02/22 21:34
7F:→ LayerZ:如果这题不会,我也不知道怎麽帮你,真的跟C大说的一盎 02/22 21:35
8F:→ lejo:面向 表示你想的东西够周全 02/22 21:35
9F:推 lejo:至少展现你数值规划的逻辑面 让别人相信你有数值企划能力 02/22 21:38
10F:→ VVll:这题有太多疑问跟bug了 两者距离为多少? 为何越加速 效果越差 02/22 22:19
11F:→ VVll:弓箭手是否原地射击不会移动? 攻击速度的实际频率为何? 02/22 22:20
12F:推 LayerZ:唯一没写出来的就是移动速度,假设一样好了 02/22 22:25
13F:→ LayerZ:距离可以设定为4的时候进入战斗,更多的话两边都打不到没意 02/22 22:26
14F:→ LayerZ:义,更少是弓箭手被战士突进,玩家行为就先不讨论了 02/22 22:26
15F:→ LayerZ:第二个问题是 距离4与缩短1/3距离的意义 02/22 22:29
16F:→ LayerZ:缩短两次後距离为1.33 仍然大於战士的1 所以要完全缩短3次 02/22 22:30
17F:→ LayerZ:战士才会进入战斗 02/22 22:30
18F:→ LayerZ:第三个问题是,弓箭手攻击几次战士才会进入战斗的期望值 02/22 22:34
19F:→ LayerZ:let z = 0 * 50% + 1/3 * 50% 02/22 22:38
20F:→ LayerZ:z是攻击一次可以前进距离的期望值 预估要攻击六次才会进入 02/22 22:41
21F:→ LayerZ:白刃战(这边的算法其实没那麽精准,应该要用机率与统计的 02/22 22:42
22F:→ LayerZ:算法去算 1/6^0 + 1/6^1 + ... + 1/6^n = 1解n才对,就先不 02/22 22:43
23F:→ LayerZ:馆了) 02/22 22:43
24F:→ LayerZ:所以进入白刃战前 弓箭手已经攻击了6次 02/22 22:44
25F:→ LayerZ:第四个问题 白刃战後会发生什麽事!? 02/22 22:44
26F:→ LayerZ:请注意这边素质是计算好的 02/22 22:45
27F:→ LayerZ:在进入白刃战後,战士一瞬间会开始反击,并且弓箭手已经进 02/22 22:46
28F:→ LayerZ:cd 02/22 22:46
29F:→ LayerZ:其实这边应该要开始列算式了 02/22 22:46
30F:→ LayerZ:进入白刃战前打了6下 每下攻击力x 02/22 22:47
31F:→ LayerZ:再加上 进入白刃战後弓箭手打了y下 会等於战士打了y*4下 02/22 22:48
32F:→ LayerZ:而战士的攻击力已经有了 所以战士打了y*4下 乘上攻击力会 02/22 22:48
33F:→ LayerZ:等於弓箭手的血量 02/22 22:49
34F:→ LayerZ:反推y 反推回弓箭手的总攻击次数6+y 反推回x 02/22 22:49
35F:→ LayerZ:白刃战後弓箭手打了Y下才对,因为进CD Y + 1 = y 02/22 22:50
36F:→ LayerZ:哈,机统那边好像写错了= = 02/22 22:52
37F:→ LayerZ:当初应徵企划有人考我这个就好了... 02/22 22:52
38F:→ LayerZ:去掉机率与统计,去掉两个一元一次方程式,去掉加减乘除 02/22 22:54
39F:→ LayerZ:需要看懂中文的能力,需要分析问题的能力,而在数学课程中 02/22 22:55
40F:→ LayerZ:会教这个的是从小1开始的应用题.. 02/22 22:55
41F:→ LayerZ:国中後题目越来越偏专业,反而越来越少应用题型 02/22 22:56
42F:→ LayerZ:学习数理知识是必要的,但是你该从用已知的数理知识去解决 02/22 22:57
43F:→ LayerZ:没看过的问题着手 02/22 22:57
44F:→ LayerZ:我又说太多了..(呜嘴),其实我当初应徵企画完全没人要我T_T 02/22 22:57
45F:→ LayerZ:所以仅供参考~ 祝你能早日应徵上 02/22 22:58
感谢回答,  我认为企划在数值设定上应该有个公式,  将参数代入之後,可以得到一个数值,  而每个数值之间应该是趋近於相同,  想法好像有点怪怪的,需要思考一下。  数学很烂是不争的事实就是,我会再回头复习。  平衡性是游戏乐趣的关键之一,  我对这方面很苦手的是,我觉得这是需要不断测试而来的,  或许我落入了自己的陷阱。  这题目是我整理过的,原本的叙述都是文字,  我只想的是算数学,却没想怎麽想过怎麽处理。  让我想到大前研一的「思考的技术」。
46F:推 ddavid:结果原题是战士会被风筝到死,因为无限将距离变成2/3永远不 02/22 23:23
47F:→ ddavid:会变成0(误,无限谬论之一XD) 02/22 23:24
48F:推 KanoLoa:所以答案 X=0阿,谁都打不死谁就平衡 02/22 23:54
49F:推 Ebergies:我有一个企划朋友是财金系硕士,该学的还是要学 02/23 00:18
50F:→ zop:ㄟ...攻击距离不是0...所以不会被风筝 =w= 02/23 00:36
51F:→ LayerZ:攻击距离是1阿XDD 02/23 00:45
52F:推 zop:战士有30格,画面外就戳到弓箭手,所以此题无解~"不录用(盖章)" 02/23 00:59
※ 编辑: PathosCross 来自: 58.115.225.51 (02/23 06:48)
53F:→ LayerZ:如果是实际游戏,这个题目做出来的平衡顶多像猫咪塔防 02/23 09:37
54F:→ LayerZ:那样子的游戏吧(笑),作olg的平衡没这麽简单就是 02/23 09:38
55F:→ LayerZ:遇到一个大问题,第一步是要先分析成小问题 02/23 09:38
56F:推 asleisureto:数学很看天分 特别是像这题有国小数学程度就能解(非 02/23 10:45
57F:→ asleisureto:酸人) 但对数字有感觉的凭直觉就能解这题 对数字没 02/23 10:46
58F:→ asleisureto:感觉的即使把国高中甚至大学数学都学全了也是雾煞煞 02/23 10:46
59F:→ asleisureto:建议若你真的对数字没天分不用强求 看你是否会写故事 02/23 10:47
60F:→ asleisureto:任务对话 设计新奇道具 构思行销活动等等 企划不是 02/23 10:48
61F:→ asleisureto:只有搞职业平衡这块而已 02/23 10:48
62F:→ asleisureto:其实想进游戏业当企划 最快方式就是去参加同人游戏团 02/23 10:49
63F:→ asleisureto:队 有作品集给面试官看加分加很大 02/23 10:49
64F:推 zop:现在面试工作除了证照之外,最好都是要有作品 02/23 12:57
65F:→ rofellosx:数字是死的 人是活的 02/23 15:16
66F:→ ReiTukisima:距离是复利计算 期望值上战士第8下才有输出 02/24 00:12
67F:→ ReiTukisima:最小攻击力平衡 8x=50 死亡平衡 11X=200 02/24 00:13
68F:→ funbook:譬如说农场小狗的数值该如何(企划)设计,您的想法是? 02/24 00:37
69F:推 ddavid:啊题目没看清楚,原来有1 XD 02/24 01:59
70F:→ jellyice:我觉得答案是200/9 03/17 22:22







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