作者poshboy (一个人活得精采)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 如何保障自己的游戏
时间Thu Feb 21 01:37:10 2013
: 就直接拿龙族拼图与神魔之塔来比喻好了
: 两款几乎是一模一样的游戏,只有美术不同
你怎麽能确定除了美术不同之外,其他一模一样?
就程式码来说,除非神魔之塔有拿到 p&d的原始码
不然不可能每行code都一样
更不用说 数值公式会一模一样?
: 龙族拼图没有中文,於是就出现了神魔之塔
: 两者两国的市场取向不同,那其实没差别
: 但如果两者的市场冲撞的那一天问题就来了
: 有多少玩家会错认先後顺序?又有多少山寨板的玩家愿意改玩原创的那一款游戏
玩家错认先後顺序又如何? P&D 目前还是最赚的,
表示他的设计很成功,获得市场认可
: 如果原创好到可以打烂山寨那其实没啥问题
: 假设原创的美术没有山寨来的好
: 不,美术没有所谓好不好,只有合不合大众胃口
: 那原创的程设、企划就再见了
: 前面有讲到,现在的游戏有多少是真的原创,还不是拼拼凑凑来的
: 现在原创我认为就是游戏拼凑出来的样子
: 宝石方块不是新奇
: rpg战斗也不是新奇
: 收集卡片升级组队元素相克也不是新奇
: 但是摆在一起就是新的游戏,好玩
你也自己说了,游戏 "好玩"才是最重要的
新奇 不一定 等於 好玩
: 重点就是程设与企划了,这种骨头里子的东西,若是被偷有办法保障吗
程式f大已经回了,我就企划面回复
除非你可以证明神魔之塔的企划文件,是直接从p&d公司偷来的
不然游戏机制雷同,是告不成的
: 如果在同在台湾可以告应该是没有问题的
: 但是假设是海外飘过来发现已经有一个山寨了
: 这样有没有办法?
: 这不是对美术有没有信心的问题
: 就是纯粹看别人偷骨头理直气壮,还有玩家会误认山寨是原创很反感而已
: 也只是一点点杞人忧天,也不要再叫我做出来再想了Q_Q
: 其实我才不敢想自己做的游戏会变成这种热门游戏
: 只是看到龙族拼图的例子想了很多而已
: 难道做不出来就不能聊抄袭吗 Q_Q
可以聊抄袭阿,
之前也有一个部落格文章
把目前 P&D类似的app游戏列出来
格主说他不到半小时就可以在市面上找到10几个山寨的
但是 我猜那10几个游戏销售额 加起来
还是没有p&d赚的多
所以,一句老话
当有人山寨你的游戏,就表示你成功了
至少,
他没盗版你的游戏,
让你赚不到钱 !
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.241.36.131
1F:推 waldfantasy:从玩家角度来看我不会觉得那叫山寨 02/21 09:14
2F:→ waldfantasy:如果我喜欢这类游戏的话,只会开心 02/21 09:14
3F:→ zop:就像俄罗斯方块,我到底有没有玩过元祖的我都搞不清楚 02/21 15:00
4F:推 Uncle:...的确 俄罗斯方块我也不清楚 02/21 15:46