作者ritud (小风)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 如何保障自己的游戏
时间Tue Feb 19 12:32:29 2013
我觉得你跟C 大的看法都没有错,餐厅的比喻也满好的,
论述会有不同,在我来看,其中的分歧也许是 ...重点放
在「设计」或「制作」的差异吧?
※ 引述《flamerecca (werewolf)》之铭言:
: 「最极端的说,那些使用快坏掉的材料、随便炸熟了就给客人吃的餐厅
: 至少也叫做了出来,这会比开了之後倒闭的餐厅好。」
: 当然 比起倒闭,能开成餐厅就是比你好说话
: 起码真的开起来了
: 但是我们真的要在一个讨论餐厅食谱的看板
: 讨论该怎麽把闻起来有点酸酸的肉
: 油炸或者加料到客人吃不出来吗?
: 台湾的环境竟然已经糟糕到
: 不端出这种程度的食物 就无法经营下去了吗?
应该说,现在的环境不比你想像的乐观,不如回到原点来
看,不管是「餐厅食谱」或是「游戏设计」(又或是电影
制作吧)的讨论版,其存在根本的必要条件,到底是什麽
呢?
... ...
很明显,就是─
"有人"要开餐厅,做游戏,拍电影。
倘若没人想干以上那些事,可以想见,那些讨论版就不会
有什麽人气(看本版就知道了=v= ),例如海角七号以前
没人想讨论要如何拍一部好的国片,但海角七号以後国片
如雨後春笋般冒出,这是一样的道理。
没人做,产业就不会产生;连产业都不存在,一切让产业
如何更美好的言词都是空口说白话,南柯一梦而已。
简单讲,先活下去,再来讨论怎麽做好,对游戏设计版来
说,讨论如何活,或着讨论如何做好,应该没有谁比谁悲
哀的问题,只是看现在大家到底是处於什麽情况而已XD。
当然啦 ...「做好」就能活下去,这也是一种方法,但也
就是很多种方法中的一种罢了 ...行不行得通,我只能说
看制作者有没有那个天命罗 ...
: 这里我点出一个我认为观念上的差异处
: 你认为游戏采用别人的创意 换汤不换药都是可以的
: 因为比起经营不下去 这样还比较好
: 对我来说 游戏用别人的设计 或者换汤不换药
: 就像是餐厅拿别人的食谱
: 或者「废物利用」一下 把有点变味的食物端给客人一样
: 很多人这麽做(所以之前才有所谓蛋塔热潮
: 也是因此周一才那麽多鱼类的特餐)
: 但是当这种作法竟然变成毫无问题的时候
: 真的是蛮凄凉的。
嗯 ...所以,站在游戏设计的立场,我同意你的观点,但
如果是游戏制作(请注意,是制作,不是设计),则否。
我对游戏制作的态度一向是,做出来胜过一切,只有Demo
哪怕看起来再炫丽再创新,通通都是"0" ,游戏跟程式是
颇为类似的东西,做到99% 不能玩,和0%没什麽差别,所
以我鼓励真正想投入游戏制作的新人,尽可能地用上所有
资源,不用管其他东西,抄袭也无所谓,总之把游戏「完
整」地做出来就是了。
就算只做出一个勇者斗恶龙,连汤也没有换,但只要它是
完整的,就胜过在所谓设计展上看起来创新的展示品。
因为,一个完整的勇者斗恶龙,可以拿出来让玩家玩,而
且也真的有玩家会玩,但是创新的展示品,不能。
--
自创RPG游戏─勇者物语:世界树之心
http://0rz.tw/oBStj(巴哈连结)
勇者、骑士、公主、贤者,唤起您对游戏最初的感动!
战斗影片:
https://www.youtube.com/watch?v=2YtkReMEeXc
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 123.192.158.204
1F:推 kyushu:我是推这勇者物语的战斗影片(☆_☆) 02/19 12:46
2F:推 huw12313212:推勇者物语。 02/19 12:49
3F:推 Uncle:世界树之心T_T 02/19 18:08
4F:推 SamZJ:风大必推 02/19 22:09