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这麽譬喻给你听吧 假设今天是谈论开餐厅的地方 我们讲的游戏设计 代换成食谱/料理的设计 ※ 引述《chenglap (无想流流星拳)》之铭言: : 这里讨论游戏设计, 重点还是要让游戏完成, 要让更多的成品出来, : 让这世界有更多的游戏. 而如果我们谈了很多东西, 最终并没有游戏 : 出来, 这将是很讽刺的事情. 「这里讨论食谱设计 无非是要让菜肴能被端到客人面前 如果我们谈了很多菜肴设计 最终并没有菜肴出来 这是很讽刺的事情」 这段话完全没有错 但是当开餐厅的人完全不谈做出好吃的料理 让顾客吃得开心 满口说的是 钱、钱、钱 (再次重申,我并不是说这想法是错误的) 这其实是很凄凉的事情。 : 而当中最多的理由, 常是「找不到程式」, 「找不到美术」之类的问 : 题, 那也是理所当然的事情, 因为我们要求的总是全义务的, 但这些 : 工作的工作量却全部都不轻. 在有生存压力的情况下, 大部份人都不 : 会做, 面对这种情况, 取得资金, 就是为了让事情能完成. 「而这当中最多的理由,常是找不到厨师之类的问题 因为菜肴要好吃总是全义务的,但是用新鲜材料,要把菜煮得好吃的要求却不轻松 在有生存压力的状况之下,大部分的人都不会做」 : 最极端地说, 那些满是铜臭味的游戏, 至少也叫做了出来, 这会比从 : 没完成过的游戏好. 「最极端的说,那些使用快坏掉的材料、随便炸熟了就给客人吃的餐厅 至少也叫做了出来,这会比开了之後倒闭的餐厅好。」 当然 比起倒闭,能开成餐厅就是比你好说话 起码真的开起来了 但是我们真的要在一个讨论餐厅食谱的看板 讨论该怎麽把闻起来有点酸酸的肉 油炸或者加料到客人吃不出来吗? 台湾的环境竟然已经糟糕到 不端出这种程度的食物 就无法经营下去了吗? : 这并不难过, 商业上成功至少叫把一堆游戏从业员养起来. 而如果商 : 业上不成功, 就是那些游戏从业员索性要离开游戏开发, 去卖鸡排, : 端盘子, 做直销, 因为经济理由, 迫使人才永久从游戏开发中消失, : 这才是最令人难过的事情. 这就是我们的现实情况. 我们既要求优秀 : 的游戏开发者, 开发好游戏, 同时要求他们像圣人一样不吃不喝. 这 : 种心态使这里连同人游戏都发展不起来, 这真的有甚麽好处吗? 这里我点出一个我认为观念上的差异处 你认为游戏采用别人的创意 换汤不换药都是可以的 因为比起经营不下去 这样还比较好 对我来说 游戏用别人的设计 或者换汤不换药 就像是餐厅拿别人的食谱 或者「废物利用」一下 把有点变味的食物端给客人一样 很多人这麽做(所以之前才有所谓蛋塔热潮 也是因此周一才那麽多鱼类的特餐) 但是当这种作法竟然变成毫无问题的时候 真的是蛮凄凉的。 补充一点 前面文章所说 2. 新的硬体的普及会导致新的游戏群加入, 而这些人对於游戏的消 费和接受度都比较高, 老玩者既不愿消费也很挑剔. 所以前者是 好顾客, 後者是坏顾客. 这种说法俨然是说 有的客人不大重视吃 无论你上什麽他都吃得很开心 但是如果是老饕们 会发现你的餐厅偷哪家老字号的食谱 或者发现你的炸鱼用的鱼是不新鲜的 甚至会在菜里面有苍蝇的时候因此要求退费 他们既不愿消费也很挑剔 所以前者是好顾客 後者是坏顾客 真的如此吗? : 有了好的生存环境才能够使好的开发者, 有发挥的空间; 建立这种环 : 境的人也是游戏开发的重要人物. 兴趣并不是赚钱的对立面, 游戏只 : 有做得出来和做不出来, 而达成前者, 理想和现实都是必须兼顾的. 我能懂先谈做出来 其余之後说的思考顺序 但是当这种程度的「做出来」不被视为是非常勉强的权宜之计 而被视为是无伤大雅的作法差异的时候 这个产业真的是哀伤的 就像餐厅经营 如果快经营不善 我能理解老板开始寻找更加便宜 但是品质不一定稳定的供货商 或者开始看别家都卖什麽菜 要求推出炸鱼快餐的心情 但是当这些作法 变成「正常作法」的时候 无论理由是什麽 是不是顾客的舌头差又吝啬 抑或是经营真的太过昂贵 时机真的太不好 其实对产业来说 都算是很难过的事情 作成这样 根本别谈什麽承先启後了 连维持过往水准都谈不上阿 -- 文章代码(AID): #1H26AYLS (W-Philosophy)
1F:→ playskin:同俗诠释下的量子力学的"随机",在纯数学也尚未被认可。 01/30 06:42
这句话到底是什麽意思呢? playskin大大 请好好解释好吗 拜托(′‧ω‧‵) --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 36.229.163.82
2F:推 huw12313212:推 02/18 22:59
3F:推 raincole:食谱的比喻实在蛮令人无言的,快坏掉的肉吃了可能会伤身 02/19 00:24
4F:→ raincole:玩游戏又不会。然後重现别人的菜肴有什麽不妥? 02/19 00:25
5F:→ raincole:又不是叫你直接去偷对方的食谱(=原始码) 02/19 00:25
以餐厅来说 偷有两种 一种是去人家家里做 或者翻他垃圾以知道食谱 一种是去他家里吃 之後做出大概相同的菜色
6F:推 Ebergies:老实说,你的比喻不错,而结论恰恰跟你想的相反 02/19 00:43
7F:→ Ebergies:http://0rz.tw/1bXMH 开餐厅一样会遇到同样的事 02/19 00:49
8F:→ Ebergies:商业模式的影响远远大於商品品质太多太多了 02/19 00:49
怎麽说 E板友真是深知我心XD 我选用餐厅当作譬喻 正是因为这个行业也很有此状况 但是在这麽多选择妥协的餐厅里面 还是有的决定薄利 不谈赚大钱 能过就好 以回馈顾客 有的决定主打高价市场 坚持品质好就能卖高价格 如果这些选择都没了 只剩下所谓「大众市场」的餐厅 如我一直所说的 并没有错 只是很凄凉 也很哀伤 ※ 编辑: flamerecca 来自: 36.229.163.82 (02/19 01:48)
9F:推 LayerZ:不端出这种程度的食物 就无法经营下去了吗?<-是的 02/19 09:42
10F:→ LayerZ:不论游戏产业或是真的食品都是 02/19 09:42
11F:推 doomleika:烧老本可以啊 02/19 09:49
12F:推 doomleika:不然就是用矮人要塞 Toady one靠捐献的模式 02/19 09:52
13F:推 Ebergies:这是现实啊, 实际上你的坚持还是可以办得到的, 只要你愿 02/19 10:18
14F:→ Ebergies:意当员工, 就可以在某些赚钱的公司做到你想做的事 02/19 10:18
15F:→ Ebergies:但切记要去赚钱的公司, 否则结果也还是一样 02/19 10:18
16F:推 miau9202:做不做得出来,跟成品好不好根本两马子事...何必一起讨 02/19 10:36
17F:→ miau9202:论? 02/19 10:36







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