作者flamerecca (werewolf)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 如何保障自己的游戏
时间Thu Feb 14 21:43:22 2013
※ 引述《NDark (溺於黑暗)》之铭言:
: ※ 引述《jeje27272003 ( . )( . )》之铭言:
: : 如果在手机上开发游戏,不知道安卓跟APPLE是否能保障游戏玩法的智慧财产权呢?
: : 有什麽措施可以采取吗?感谢。
: # 想法是没办法指证的,有人做了宝石方块,难不成从此以後其他人都不能做宝石方块了.
: 最显而易见令人困惑的例子就是 三国杀 与 Bang! 这算抄吗?
小弟尝试阐述一下我的见解:
学习 跟 抄袭 其实中间的线条有点模糊
举例 BANG! 跟 三国杀 为什麽让人感觉是抄袭?
因为设计的其中一个特色:猜测角色身份
以及身份定义为主公 忠臣 反贼 内奸的设计
跟BANG!的太过相近了
但是为什麽又说不大是抄袭?因为不同的地方累积够多
像是人物牌的规则变化 一些道具的加入
其实已经让这款游戏的复杂度提昇不少
跟BANG! 已经有点距离了
是不是抄袭?见仁见智
我也不敢说诉诸法律会不会成功
但是以我玩过两者的感觉 我会说即使我已经有BANG!
我也愿意再买三国杀 因为玩起来有足够的差异性
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再提一个模仿/学习的例子
现在LOL出来以後 还是有人玩DotA
两个应该没有抄袭问题(听说LOL是DotA团队开发)
但是两个是同一款游戏吗?
其实他的英雄 道具变化 我认为已经让LOL跟DotA有足够距离了
应该能算是不同玩法的游戏了吧
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不过话又说回来 跟推文意见一样
其实说了半天 先作再说吧
毕竟如果卖鸡排 连一块鸡排都还没炸出来 就担心太好吃 好吃到食谱会被偷
说不定是有点太早了
至於你说 只拼皮能不能赢?我认为很难说
还要看你所谓的换皮定义
举例 愤怒鸟想要单靠换外观就把元祖打败 应该是蛮困难的
但是一些数据的改变 组合
可以让TD这种游戏概念(建造固定建筑打败一路敌人)
有着千变万化的改变跟不同游戏
而且我不大认为你能说谁抄袭谁
以上 一点意见
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文章代码(AID):
#1H26AYLS (W-Philosophy)
1F:→ playskin:同俗诠释下的量子力学的"随机",在纯数学也尚未被认可。 01/30 06:42
这句话到底是什麽意思呢?
playskin大大 请好好解释好吗 拜托(′‧ω‧‵)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 219.85.236.121
2F:推 gino0717:抄袭没甚麽,看你敢不敢 02/14 21:46
3F:→ hoyunxian:其实应该是原创程度的问题吧? 02/14 23:44
其实厘清原创程度之前 还要想一件事情:
为什麽在意原创?
以我的角度 我不想抄袭
一来我认为招致不必要的比较
二来我认为我想的改变更加好玩 不需要抄袭
但是我会想学习其他游戏而加以创造
厘清自己的想法之後 才知道自己需要什麽意见
4F:→ a12073311:愤怒鸟其实就是换皮换得好的游戏啊... 02/15 00:33
5F:→ a12073311:在愤怒鸟出来几年前 PC上就有类似的小游戏了 02/15 00:33
6F:→ a12073311:从投石器打士兵之类的游戏其实PC上不少 02/15 00:34
个人意见 a板友说的没错
但是忽略了愤怒鸟的一大重点
他是当时手机上面少数几款新出的游戏
如果他出在PC上面 我相信不会这麽轰动
这是先行者优势的问题
第一个跟第一百个用花来形容女孩子的差异是很大的XD
7F:推 Hevak:推这篇,尤其是最後一段 02/15 07:21
※ 编辑: flamerecca 来自: 36.229.163.82 (02/15 21:39)
8F:→ a12073311:愤怒鸟的确吃香在他在手机方面是先行者 02/16 01:06
9F:→ a12073311:在我玩过愤怒鸟後 我觉得他会红反而跟他有抢先机有关 02/16 01:07
10F:→ a12073311:毕竟单论游戏性的话 其实跟PC类似的游戏没差多少... 02/16 01:07
11F:→ a12073311:如果他当初出在电脑上 顶多会被当成造型可爱的投石机看. 02/16 01:09