作者AmosYang (Zzz...)
看板GameDesign
标题Re: [情报] 微软停止支援 XNA
时间Tue Feb 5 22:30:00 2013
※ 引述《johnny94 (32767)》之铭言:
: 详细的资讯可以看以下这个网站
: http://0rz.tw/aZqf3 (缩网址)
: 当初看到 XNA 觉得是不错的东西,实际用起来是如此
: 还看了好多相关的文章与书籍 XD
: 不过上述网页的文末也提到 MonoGame 会继续维护专案,若是有兴趣也可以看看
: (MonoGame 是 XNA 的 open sourc 实作品 http://monogame.net/ )
一连串“XNA 已死 (XNA is dead.)”的新闻让我想到这篇文章
Don’t believe everything you read
*
http://x-surface.tumblr.com/post/41282771026
/x-surface-dont-believe-everything-you-read
* HN 上的讨论:
http://news.ycombinator.com/item?id=5104071
该文作者描述了它如何制造关於下一代XBOX的假新闻
然後该假新闻被各新闻站台转载的情形,
指出近代网路新闻与传统新闻专业(journalism)的落差
目前能在 Bing 及 Google 上找到的“XNA 已死”新闻几乎都是引用这两个来源
*
http://www.polygon.com/2013/1/31/3939230/
microsoft-has-no-plans-for-future-versions-of-xna-software
*
http://ventspace.wordpress.com/2013/01/30/directxxna-phase-out-continues/
而唯一有被提出来自微软官方的资料只有
* 被片段引用的通知信,表示
“XNA/DirectX MVP Award Program 将在 April 1, 2014 结束”
* 某不具名微软发言人的访谈,表示“目前没有继续开发 XNA 的计画”
最後,各新闻网站就开始报导 "XNA is dead"
*
http://indiegames.com/2013/02/its_official_xna_is_dead.html
*
http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2013/02/01
/report-xna-is-dead.aspx
*
http://www.gamasutra.com/view/news/185894/Its_official_XNA_is_dead.php
*
http://www.i-programmer.info/news/144-graphics-and-games
/5410-microsoft-confirms-xna-is-dead-but-directx-is-ok.html
*
http://www.lifehacker.com.au/2013/02
/xna-is-dead-3-alternatives-that-let-you-use-your-c-and-net-skills/
*
http://segmentnext.com/2013/02/02/xna-is-dead-for-real/
*
http://gamrconnect.vgchartz.com/thread.php?id=154110
事实上
* XNA 在 Windows 7 / 8, Windows Phone 7 / 8, XBOX 360 上仍能运作
* 昨天还能跑的 XNA 程式,今天也还能跑
* 昨天还能用的 XNA 工具,今天也还能用
* 开源专案 MonoGame 仍在继续发展
*
http://www.monogame.net/
What is MonoGame?
MonoGame is an Open Source implementation of the Microsoft XNA 4.x
Framework. Our goal is to allow XNA developers on Xbox 360, Windows
& Windows Phone 7 to port their games to the iOS, Android, Mac OS X,
Linux and Windows 8 Metro. OUYA, Windows Phone 8, PlayStation Mobile
and Raspberry PI are currently in development.
个人认为: 天还没有塌下来, 关於 XNA 的死讯被过分夸大了
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 98.26.14.35
看了各新闻网站与讨论区的留言,发现几个模式(pattern)
* 微软出新技术 : 啃! 又要学新东西了
* 微软不出新技术: 啃! 又来断头这招
* 微软不开源 : 啃! 该死的商业软体
* 微软开源 : 啃! 这一定是阴谋
... 不及备载 XD
※ 编辑: AmosYang 来自: 98.26.14.35 (02/05 22:39)
1F:推 NIKE74731:其实对indie开发者来说 比较重要的是XNA和Unity相较之下 02/06 01:35
2F:→ NIKE74731:优势在哪 否则它是否死了也不那麽重要 02/06 01:36
3F:推 huw12313212:成功的indie用XNA 的并不在少数喔。 02/06 02:05
4F:推 huw12313212:至少最近steam 上看到的Bastion,Magika,Terraria都是 02/06 02:22
5F:→ huw12313212:用XNA做的。其他游戏我就不清楚了XDD 02/06 02:22
6F:推 huw12313212:最有名的indie如Minecraft,Cave Story,Super Meat Boy 02/06 02:31
7F:→ huw12313212:,Fez,Closure,To the Moon,Limbo也都不是用Unity做的 02/06 02:31
8F:→ huw12313212:。我想Unity并不是indie的万灵丹。 02/06 02:31
9F:推 huw12313212:但如果是行动平台,XNA真的GG了QQ 02/06 02:34
10F:→ Hevak:dead不是指能不能跑,你的事实1应该有所误解....重点在於停 02/06 08:58
11F:→ Hevak:止开发。不过其他部份确实是夸大和老梗没错 02/06 08:58
12F:→ asoedarren:当然可以跑 就像wm6 wp7一样 但就是dead... 02/06 19:27
13F:推 fasthall:求证立意很好 不过dead的意思是停止开发 02/07 01:44
14F:→ fasthall: *支援 02/07 01:44
我的本意不是紧追 "dead" 单一字面上的通用解释与定义 :)
我想强调的是“近代网路新闻与传统新闻专业(journalism)的落差”
用耸动的新闻标题来吸引读者并不是什麽新招势
但因为网路的普及大幅降低了资讯生产与传递成本
加上网路广告“人气+点击率”的恶性竞争
在这个时代得要更小心的提防与抵制 FUD 与 misinformation
http://en.wikipedia.org/wiki/Fear,_uncertainty_and_doubt
http://en.wikipedia.org/wiki/Misinformation
XNA 是一套工具, 有些题目很适合用这套工具来解
有些题目则不适合用这套工具来解, 新的题目甚至需要新的工具来解
而不同的工具组之间未必能总是无缝(seamlessly)地整合在一起
这并不是什麽值得大惊小怪的新闻
举个例子,我想不会有人报这样的新闻:
钉槌已死
巨硬公司证实将不会开发新一代可以当焊枪兼用的钉槌
钉槌技能练到满的工程师团队陷入恐慌
...
易言之,如果 XNA 4.1 有很明显的问题或缺少重要的功能
且微软官方宣布不会有新的 XNA 版本来修正那些缺点
且没有任何技术上可接受的妥协(workaround)方案
那的确会是很重要的新闻,且会对微软的声誉造成伤害
反过来说,硬是要把 polygon.com 原文的中性标题主旨
“微软没有更新XNA的计画”说成 “XNA 已死”
且没有可供读者独立验证的资料来源
我将其称为“近代网路新闻与传统新闻专业(journalism)的落差”
※ 编辑: AmosYang 来自: 98.26.14.35 (02/07 13:41)