作者dlikeayu (太阳拳vs野球拳)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 业界程式人员的标准
时间Thu Jan 31 04:00:33 2013
OOP真的是很重要的东西
再来是OOAD
最後是design pattern
我是前後台起家的
语言对我来说不太是重点
一直以来OOAD的设计才是我的学习重点
所以我无论在PHP JAVA C#都学的很快
然後学习各framework的精随在各语言平台使用
最後还是能细分一下游戏这块平台的需求
写ERP或网页网站来说的程式,比较偏逻辑架构
而游戏呢,才是数学要比较好
各种物理跟计算演算法,感觉是不太一样的东西
只要有公式你就能解决
像前面那篇就说的很好
理解力才是重点
今天无论要你写个游戏写个网页动画还是写後台
都能写的出来
但是能写的漂亮、好懂、或是得以延用又是一回事了
以台湾来讲,还是能写的开心就好
必竟在台湾这块怎麽赚就是赚不多、赚血汗而已
当你真想写一个东西
资源很重要,公司到底能不能给你这些资源?
无论在美术还是企划上
想来想去东西实在太多了
能完成自己想要的东西,开开心心的才是重点
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