作者cwoldind (ㄐㄐㄐ)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 业界程式人员的标准
时间Wed Jan 23 23:29:40 2013
先谢谢回文
: 你问我的话, 我需要的是.
: 「逻辑思维慎密」的「工程人员」. 演算法我不清楚你是指甚麽, 但一些
: 基本的例如 Quick Sort 你应该要知道. 然後, 你愿意学习, 手脚乾净,
: 这样就好了. OOP 没甚麽熟悉不熟悉, 最重要的是观念正确.
我上面提的已经出社会的朋友也是跟我这样说
oop重要的是观念
我很幸运的,他主动约我出去想了解我的观念了解到什麽程度
: 你会甚麽都不重要, 因为你之前会的东西, 要不就是没有用, 要不就是你
: 会也会不到单靠你自己就能商业化的地步. 所谓会一个技术就太空泛, 很
: 多人会用 C++ 写个 Hello World 就到处说自己懂 C++ 的招摇撞骗之徒,
: 所以别人来说自己会甚麽我看看就好, 不会放在心上. 拿出作品来我才会
: 看看.
有毕业专题制作的游戏
因为整组只有两个人
一个负责美术、一个负责程式,这样应该可以在面试的时候给面试官看?
: 但如果没有作品, 我真的需要的是一个技术上手快的人, 他可以适应别人
: 教他的技术和专案, 这样的人才有用的. 毕竟所谓做游戏, 可以是完全不
: 同的技术:
: 1. MMO
: 2. webgame
: 3. 手机 APP
: 4. 单机游戏
: 5. FLASH
: 用到的都完全是不同回事, 而不同的游戏类型又需要不同的架构, 所以
: 就算你做过 unity 动作游戏, 我又不确定你能做 unity 战略游戏, 余此
: 类推, 因此「学习适应能力」, 「逻辑能力」, 「结构能力」才是真正的
: 技术.
: 长远来说, 能提供管理能力而不是被管理的人, 就有加分.
: 反而重点的是, 你到底愿望是甚麽? 有甚麽原因让你来当游戏程序员, 你
: 最终想达到甚麽. 这点可能最有关系. 游戏这行业, 如果你没有很好的理
: 由留下来, 很容易就会做到意气尽消, 一心求去.
我自认不是个可以优秀管理能力的人,个性使然的关系自信不足跟优柔寡断
为什麽想要进入游戏产业这点
也看过很多讨论之类的,都说待久了热情会被现实磨掉
我也是跟一般玩家一样,对游戏有热情跟爱情,想要在这方面有点做为
梦想只是很简单的:当个游戏的程式人员、上市的游戏可以让玩家喜欢
尽管最後的结果不是好的,至少我曾经去追过我的梦
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 180.218.204.102
1F:推 NDark:你的梦想後者不一定会实现. 01/23 23:39
2F:→ NDark:就算你自己做也会做出玩家不喜欢的游戏. 01/23 23:39
3F:→ NDark:公司也不会拿这个当作标准.公司的标准是做出赚钱的游戏. 01/23 23:39
4F:→ NDark:你的梦想应该要改成.我要拿一份薪水可以养活自己. 01/23 23:40
5F:→ NDark:上班可以接触有趣的环境.这样游戏公司几乎都符合. 01/23 23:40
6F:→ NDark:差别在於那份薪水你是否满意而已. 01/23 23:40
7F:→ cwoldind:痾...好像是这样没错(遮脸 01/23 23:54