作者chenglap (无想流流星拳)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 业界程式人员的标准
时间Wed Jan 23 20:30:37 2013
※ 引述《cwoldind (ㄐㄐㄐ)》之铭言:
: 版众好
: 我是六月的大学毕业生
: 想了解一下程式人员的最低底限在哪边
: 会的东西也只有Unity这个软体
: 不过该了解的大概都知道,总觉得自己好像还有很多不足
: 所以请问一下版众
: 还有另外一个问题,程式是不是有分?
: 本来在徵才网页上面看到许多公司都写要熟悉OOP跟演算法
你问我的话, 我需要的是.
「逻辑思维慎密」的「工程人员」. 演算法我不清楚你是指甚麽, 但一些
基本的例如 Quick Sort 你应该要知道. 然後, 你愿意学习, 手脚乾净,
这样就好了. OOP 没甚麽熟悉不熟悉, 最重要的是观念正确.
你会甚麽都不重要, 因为你之前会的东西, 要不就是没有用, 要不就是你
会也会不到单靠你自己就能商业化的地步. 所谓会一个技术就太空泛, 很
多人会用 C++ 写个 Hello World 就到处说自己懂 C++ 的招摇撞骗之徒,
所以别人来说自己会甚麽我看看就好, 不会放在心上. 拿出作品来我才会
看看.
但如果没有作品, 我真的需要的是一个技术上手快的人, 他可以适应别人
教他的技术和专案, 这样的人才有用的. 毕竟所谓做游戏, 可以是完全不
同的技术:
1. MMO
2. webgame
3. 手机 APP
4. 单机游戏
5. FLASH
用到的都完全是不同回事, 而不同的游戏类型又需要不同的架构, 所以
就算你做过 unity 动作游戏, 我又不确定你能做 unity 战略游戏, 余此
类推, 因此「学习适应能力」, 「逻辑能力」, 「结构能力」才是真正的
技术.
长远来说, 能提供管理能力而不是被管理的人, 就有加分.
反而重点的是, 你到底愿望是甚麽? 有甚麽原因让你来当游戏程序员, 你
最终想达到甚麽. 这点可能最有关系. 游戏这行业, 如果你没有很好的理
由留下来, 很容易就会做到意气尽消, 一心求去.
: 前两天有请教在软体业界工作的朋友
: 对方跟我说演算法基本上不会用到这样
: 还有一个问题是北区基本起薪好像落在24K-26K?
: 先谢谢愿意帮我解答问题的版友QQ
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※ 编辑: chenglap 来自: 61.18.51.146 (01/23 20:41)
1F:推 waterdisney:推一个 自主学习能力快是好的programmer的基本要求 01/23 23:59