作者chenglap (无想流流星拳)
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标题Re: [版聚]13/1/12版聚心得
时间Mon Jan 14 03:26:47 2013
※ 引述《owlcat (艾儿喵)》之铭言:
: 还有我也想休学了啦(喂)
: --------------
: 几乎大家都想做APP,
: 如果今天去的60个人都做了至少一个APP=60个APP
: 光要在60个游戏里面脱颖而出就不容易了
: 所以就像Billy和饭包说的,
: 一定要找到自己的优势,
: 确定自己的市场在哪里,
其实我这两三年内, 听过一句最有代表性, 也大有问题的话是某个似乎不
是我们这世代的人说的, 大概是:
「现在的年轻人明明很好过, 我们当年可不像你们一样一个人能写 APP
赚钱. 」
短短一句话, 里面代表了的意思是:
1. 他认为写 APP 就能赚钱
2. 他认为只要一个人就能写成赚钱的 APP
3. 他认为写 APP 是很容易的事
4. 他认为只要把 APP 写出来後事情就解决了
这似乎就是大多数人, 甚至写的人自己对这件事的印象, 不过我想经过市
场的洗礼, 只要不是太幸运地一次就赚大钱的话. 应该很快就会了解到以
上四点几乎全部都可说是错的...
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※ 编辑: chenglap 来自: 61.18.51.146 (01/14 03:28)
1F:推 Hevak:这篇简洁有力.... 01/14 08:58
2F:推 HeyMiiao:这篇後劲很强 01/14 11:01
3F:推 allenwang15:只是说APP跟网路的出现,让很多独立制作游戏更能曝光 01/14 11:46
4F:推 littlethe:一定要推,你点出了很多人思考的盲点,我之前就是做APP的 01/14 12:56
5F:→ littlethe:APP的黄金时期早就过了,2011之後就不太行了 01/14 12:57
6F:→ littlethe:app黄金期是2008~2010,这段时间,APP是怎麽做,怎麽卖 01/14 12:58
7F:→ littlethe:说APP好做的人,一定没经历过花了几个月做出的APP 01/14 12:59
8F:→ littlethe:才一天,就在市场上被洗下去了 01/14 13:00
9F:推 cowbaying:因为你可以 别人当然也可以 01/14 13:34
10F:推 artpoet:我觉得2008-2010也不是黄金时代,毕竟前公司当时也做了几个 01/14 23:09
11F:→ artpoet:结果每个下场都不是很理想 01/14 23:10
12F:→ littlethe:可想而知2011之後的惨状罗...XD 01/14 23:59