作者johnkry (john)
看板GameDesign
标题[版聚]心得文
时间Sun Jan 13 11:40:17 2013
我是化工业老王,身为一个非从业人员,首先我本来以为版聚会到场的应是以学生,
或者准从业人员为大宗的组成,没想到错的厉害,每个报出名号的人均是各方的英雄
好汉。
另外,以制作游戏的工作职责来看,似乎只有音乐音效没有代表其制程环节者出席,
但以业内相互熟悉进而资源互助支援来看,实为一个大家建立人脉的很好活动。
最後,不得不提到本活动里最重头的戏码:方块猫和饭包的分享了。
能找到人并撑过成本,最後制作出游戏成品已是千难万难,然而到这里还没有获利,
行销才要开始,前者虽然在讲述的缴学的地方很明确,但在後方行销的所遇到的困难
却相对模糊带过,实为可惜。
方块猫本身并不是太复杂的东西,一如其他可爱的图像,但是它成功的地方在於创作
者以不断的努力,去寻找行销管道,去寻找行销合作,去寻另一个可能性,在这我看
来难度不比创作出一个方块猫难,因为创作者本人再难搞也是自己的事,出了门扯到
别人时就是另一种风情了。
那些只有二句带到的松冈合作问题,实为每个有志创业的团队需知的商业模式与现况。
後者的120万与八个月的三国游戏(或是一桶天下什麽的我可能有记错)则代表了成
本的概念。
在除法其公司人数後,可以得到一人每月3万含水电的支出概要,对比其成品,则是可
以看出产出的制作水准。
还有不能忘的巴哈
还有很多值得一提的地方,如NDARK的创业进行式,我对创作者C大很是敬佩,不
过讲民国就很有政治味了,要怎麽无双我就不感兴趣了,在此预祝你事业成功。
STEAM现在是什麽风情?这其实都是没有信用卡,没有接触的人很大一团谜雾。现
场居然还有买了一海票游戏却没时间玩的人就坐在我旁边,这实在太瞎了。居然现场还
有阿根延来推广游戏市场的!!!
我这辈子没听过西班牙话。。。
更瞎的是,除了我以外,居然还有另一个版主也报,他是化工业成员。。。
挂阶还是工程师比我技术员高。
这真是太神奇了~
咳咳咳!
最後,未尽事项反正有版主VCR,我就是讲讲二个我个人感言了:
我打了一辈子的电动,很多时候总会幻想一下,如果有一天我不是位工人时的模样。
在这里我看到了二位社会上认为很成功的人士,有猪屎屋成员,有很成功的跨国性工作
人员,但是他们在这里也抱着和其他创业者相同的心情,心里有把创造的火焰,也许来的
每人也都是。
在此预祝各位成功了!
我毕竟也是红白机出身的玩家,看着大家着眼的市场,对未来趋势的瞄准,都让我
不得不承认,我跟不上时代了。
第二,我有发现比正妹AMY还正的某L女版友啊~~~怎麽没人提到~~~
难道只有我是怪叔叔?
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.....................
...................................
好吧.................
我承认我是怪叔叔
冏RZ
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 39.8.143.181
※ 编辑: johnkry 来自: 39.8.143.181 (01/13 11:52)
※ 编辑: johnkry 来自: 39.8.143.181 (01/13 12:20)
1F:推 gn00671975:是阿根廷不是阿根延XD 他是推广台湾游戏到南美洲 01/13 17:22
2F:→ gn00671975:不是来推广阿根廷的游戏唷~ 01/13 17:22
3F:推 cowbaying:已收精华13-1 後续有新文会继续收录 01/13 17:23
4F:→ gn00671975:ps:民国无双是很有深度的历史战略游戏 可以试试看:) 01/13 17:23