作者PathosCross (木偶君)
看板GameDesign
标题[版聚] 102_01_12_GameDesign版聚心得。
时间Sun Jan 13 00:22:04 2013
各位版友好,首先感谢hala版主举办这次活动,
这次活动我吃到了pizza,还有很多经验。
再来讲讲心得吧。
阿克腾创意的品牌概念很棒,
藉由理解、认同到消费,不断调整营运的脚步,
突出本身优势,锁定市场和寻找获利模式,最终稳定客源。
最喜欢这句:「再好的故事没有人听也没用。」
美术部分的「怪物制造机」,
省下了很多的脑力激荡时间,
藉由Tip式的提点,可能比背景设定还容易抓到视觉形象。
还有从「剪影」「结构」到「上色」,
这方法可以有效减少美术和企画间的认知误差。
饭包大大,那意志力和决心,除了佩服之外,
也让我重舍信心,就算只剩下自己都要坚持到底!
还有降低成本,是最简单的获利方式。
「连0.01%的市场你都吃不到。」
这句话让我印象深刻。
这次的聚会,让我找回了大学时就是要进游戏业的憧憬,
如果放弃了,迟早还是会回来的,
那不如就继续往这个目标迈进吧!
莫忘初衷,游戏人生。
最後自我介绍一下,我是坐在门口的穿着蓝色羽绒外套的小胖子,
目前待业中,目标是游戏企划。
谢谢各位。
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