作者flamerecca (werewolf)
看板GameDesign
标题Re: [情报] WoW首席设计师鬼蟹谈如何成为游戏企划
时间Thu Jan 10 14:23:22 2013
有趣的讨论XD
补充一个看了之後害我误踏游戏设计之路的影片
https://www.youtube.com/watch?v=OIKLJaw6A5w
(题外 现在不是了 还在考虑要不要继续走这条路)
==感想补充======
实际做了一阵子之後
才知道对设计而言
「工作室真正寻找的人 是能将这些点子变成现实的人」
是什麽意思
对我而言 坦白说 因为之前念资工
所以对PM 设计等等
会有种「嘴炮写程式?!」的误解
实际完全不是如此
实际上 我遇到的状况是
今天你想到一个好点子 你要把他完整的「写在文件上」
这才代表你将这点子变成现实
举例 一个点子:「可以改变士兵属性的DOTA游戏」
先不讨论这是不是个好点子
怎麽写在文件里面 这是问题的开始
* 用购买的 用杀人头数 还是有其他机制?
* 现有DOTA的金钱变动 选用哪些机制?去除哪些机制?
* 一样是对购买道具的NPC对话?还是有另一个NPC?
* 有哪些属性?相对相克?与英雄有互动差异?
* 所谓DOTA 有不同的实做 规则也有小差异 采用哪些全部要写出来
....
把这一些模糊去除以後
才开始是说服老板这是个好设计等等的部份
一开始搞不懂这一环 花费我不少时间
希望看到这篇文章 还有热诚做游戏设计的人们
可以先尝试把这一环搞清楚 训练起来
个人意见 相信以後可以搞定很多问题
--
佛言:「众生以十事为善,亦以十事为恶。身三、口四、意三。身三者:杀、盗、婬;
口四者:两舌、恶骂、妄言、绮语;意三者:嫉、恚、痴。不信三尊,以邪为
真,优婆塞行五事不懈退,至十事,必得道也。」
欢迎参观Buddhism佛教板以及Learn_Buddha汉传实修板
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.36.235.231
1F:推 poshboy:很好的心路历程分享,称职的企划就是在作这些事没错~ 01/11 01:18
2F:推 allenwang15:影片还不错 感谢分享 半路的演讲也有提到一些类似概念 01/11 13:27