作者azureblaze (AzureBlaze)
看板GameDesign
标题Re: [情报] WoW首席设计师鬼蟹谈如何成为游戏企划
时间Thu Jan 10 13:45:02 2013
=== 续 ===
记住游戏工作室也是商业。他们像任何公司一样有预算和人数限制。
要找到一个工作,你通常必须应徵一个他们开出来的职缺。能够让公
司特地为他开一个职位的人是万中选一。不要乱枪打鸟投履历,我从
来没看过这招成功过。应徵特定的职位,而如果没有任何职缺,考虑
问问人资部门未来有没有可能开新的职缺。那位人资可能是你最重要
的介绍人,所以不要烦他。我们雇用的人中有和人资信件来往数年後
才等到适合的职位。
以上是困难的部份。好玩的部份是玩很多游戏。不要只是玩他 - 消化
他。了解为何他好玩。想想如果游戏是你设计的你要改变什麽。我们
面试的时候最常问的问题是:「你最喜欢的游戏中最糟的是什麽?你要
如何改正他?」。最快搞砸WoW团队面试的方法就是当我们问「你会改
变WoW的哪一点?」的时候回答「嗯...我从来没想过耶」。
作为总结,我来谈谈玻璃渣找游戏企划的时候想要的特质。其他公司
可能对这些特质的价值观不同。
。 好的设计感觉
用企划的角度来分析游戏,而不是玩家。玩家可能会寻找最快的
过关法或是最强的选择。游戏企划了解为何某些方式比较强而且
这样对游戏是否是好的(然後,怎麽改正他)
。 创意
这没有很多外行人想的那麽重要。不过他还是重要。有创意的问
题解决方式通常比有创意的怪物命名或故事来得重要。
。 实做
我们花5%的时间脑力激荡,然後花95%的时间坐在键盘前想办法让
事情运作。(我们有些私有工具,但是也用很多Photoshop、Excel、
Visio。)我们想要的人要可以除错、控管时间、排除路障、在压力
中活下来、处理重要回馈、知道什麽时候放弃和什麽时候撑下去,
而且不会被分心的人。这就是履历中有完成的工作这麽重要的原因。
。 沟通
就像我说的,我们互相交谈,和其他团队成员交谈,和玻璃渣其他
的人交谈。企划常常需要才思敏捷,批判想法而不伤害感情,接受
回馈,还有了解其他人在说什麽。最好的企划会让你觉得他有听到
你的声音。我们的成员中也是有内向的人,可是对他们来说可能更
有挑战性。
。 热情
这可能是最容易的一个。不过他很重要。你必须喜欢游戏才能做这
个工作。我不确定什麽工作能够大赚特赚,可是一定不是这个。你
会被要求要长时间工作。就算你老早就玩腻了你还是要试玩游戏。
你会被期待新游戏出来的时候要玩玩看你能学到什麽。你最喜欢的
功能会被砍掉。对游戏的热情是很多人想加入这个行业的原因,所
以这点你大概没问题吧。
我希望这能有所帮助。如果你能拿到的话这是个好工作。我离开另外一
个领域後从来没後悔过。对想进入业界的人最大的挑战是能够突出。说
「我喜欢游戏」很重要,但是并不够,因为成千上万的玩家都会说一样
的事。你必须在不能跟别人讲话的状况下证明你爱游戏*而且*知道怎麽
做游戏,因为你还没有拿到面试机会。我希望任何成功的人能够让我知
道这样我就能恭喜他。这很困难但是是值得的。
祝你好运!
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SDK抓好久做不了事...
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◆ From: 1.171.49.49
1F:推 poshboy:实在太受用了...虽然是鬼蟹说的....XD 01/11 01:01