作者azureblaze (AzureBlaze)
看板GameDesign
标题Re: [情报] WoW首席设计师鬼蟹谈如何成为游戏企划
时间Thu Jan 10 12:27:04 2013
※ 引述《azureblaze (AzureBlaze)》之铭言:
: http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/7592909216#17
: 之後有空来翻译一下好了...
这串开头是有个妈妈说他八岁的儿子想成为游戏企划,问玻璃渣
的员工能不能给一些建议
====== 译文开始 =======
注:鬼蟹(魔兽世界首席系统设计师)看到了这个讨论串,他想和
所有有兴趣追寻成为玻璃渣游戏企划的人分享一些想法。
Aayia您好:
Peratyn(*1)给了一些很好的建议,而我可以更详尽的说明。我确
实知道很多这边不同团队追寻的事物,而且我很高兴能够分享。
(*1) 另一个玻璃渣员工,之前也回了这个讨论串
接下来大部分东西都是针对游戏企划。如果你儿子(或是其他在读这
篇的人)有兴趣的是游戏程式设计或是美术,那麽道路可能有些不同。
首先,这是相对年轻的职业,而人们透过很多不同的路径达成他。
坏消息是竞争相当激烈。这是很棒的工作,而很多玩家拚死拚活想要
加入。好消息是这个产业持续的成长,所以有很多新的工作机会,而
当你儿子大到可以工作的时候应该还会有更多。
我先谈谈教育。目前外头有一些游戏开发的学士学位。目前这些学程
都还很年轻而我并不认识很多有这些学位的专业设计师。这不是在贬
损这些学程(我个人很乐见他们的成长),而只是要指出你不一定需要
游戏设计学位而且大部分的企划都没有。事实上,游戏企划没有
「错误」的学位。我们有一些企划有资讯工程学位,不过其他的变化
非常多。我们有艺术、经济、写作、数学、法律、科学背景的企划。
他们唯一的共通点就是游戏企划的沟通技能非常重要,因为这个工作
大部分都是在向人解释你的设计或和团队合作。
接下来是经验。要拿到游戏企划的工作你必须有些经验。玩很多游戏
确实算是经验,不过我们很难测试这一点。你最好玩很多游戏*而且*
做些其他的事情。专业游戏企划的经验当然是我们最想要的。玻璃渣
的地位让我们在徵才的时候可以非常挑,所以我们常常找已经有经验
的人。我补充一下我们有些企划没有任何经验,可是有经验的帮助很
大。比较小一点的公司较可能给新手尝试的机会,而你一旦有了经验,
你就会有更多选择。如果你拿不到游戏企划的职位,你可以试试找游
戏公司的其他工作,然後祈祷能转职成游戏企划。我们有一些企划本
来是在QA或客服部门。你就是必须先踏入这个产业。
如果你在游戏业找不到工作你还有一些选项。第一个就是成为一个非
常强,甚至职业的玩家,不过那可能比进入游戏业还困难。不是所有
好的玩家都是好的企划,不过那是可能让你拿到面试机会的东西。
第二是设计你自己的游戏。这在有行动装置的今天比以前更简单,但
还是不是件在周末就可以搞定的轻松事。接下来这部份很重要:我们
想看到完整的游戏因为那表示你可以完成一些东西。游戏业的其中一
个黑暗秘密就是好主意很廉价。没有人会因为他想出一个很好的职业
技能或是团队王甚至一个新游戏的好主意而得到工作。他们被雇用是
因为他们可以让这些主意更上一层,预见问题,想出解法,然後在本
来的主意已经不再闪闪发亮的时候下苦工把他完成。如果你没办做一
整个游戏,那你第三个选项就是替其他游戏做add-on、关卡、或是其
他内容。完成那个专案并不像完成整个游戏一样让人印象深刻,不过
还是很有用。(这就是我得到工作的方法 - 我替世纪帝国做了一段最
终被发行的剧情关卡)。第四个是加入游戏社群。你可以开一个很棒的
网站,写一个游戏部落格,或录自己的节目。这可能不能表现你的设
计能力,但是能让人注意到你。如果其他都失败了,试着加入beta。
从beta回覆中侦测到好的设计概念虽然不容易但是是可行的。总而言
之,你要试着做的是充实你的作品集 - 一些你能送给游戏公司让他知
道你有什麽能耐的东西。美术可以秀他的图,程式设计师可以送他的
程式码。游戏企划需要想办法证明他能够设计。
如果你想当游戏企划,你要做的比只是做游戏还多 - 你是游戏工业的
一员。试着跟上游戏界的新闻。了解每个人都在谈的新平台新游戏类型
新技术。这在网路时代比十几年前简单很多。参加游戏研讨会有时候
也有帮助。游戏公司常常利用这些场合徵才,而且面对面的谈可以问
很多问题得到很多资讯。我对於找任何工作的建议都是社交网路。我
们更倾向让一些我们认识的人尝试,特别是我们对他的设计能力有概
念的时候。这不代表随便打电话或email给游戏业的人 - 那很可能只
会让他觉得你很烦。认识人并不容易,但是可以帮你开一些门。这就
是当游戏记者、有名玩家或网站可以给企划优势的地方。
=== 吃午餐待续 ===
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