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标题Re: [程式] 关於MMO的脚色位置同步实作
时间Tue Jan 1 15:20:38 2013
当下座标+移动的向量*走到目标所需要的时间
等於
移动的目的地
角色如果是直线移动时
送这两种资讯是等价的
在FPS型游戏的操作(WOW也算是)
玩家是用WASD来移动
所以不会有目标座标这种东西
适合送向量
如果是RTS型的操作(天堂也算是)
玩家点地板指定作战单位移动
适合送座标
※ 引述《yan04870449 (杨伯)》之铭言:
: 小弟最近在研究关於MMORPG里面脚色座标同步这项技术
: ;看了很多文章之後有个地方不解,想请各位前辈指教
: 一下。
: 为何大多的同步机制所Client传送给Server的资讯都需
: 要向量?就以云风的文章为例
: http://blog.codingnow.com/2012/03/dev_note_12.html
: 为什麽要送的是角色当下的座标以及移动的向量,而不是
: 角色当下座标以及移动的目的地?
: 因为我认为传送後者的资讯比前者来的多一项角色讯息。
: 请鞭小力一点<(_ _)>
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