作者chenglap (无想流流星拳)
看板GameDesign
标题Re: [转录]台湾网页游戏的现况
时间Sun Dec 30 10:40:45 2012
※ 引述《VVll (信)》之铭言:
:
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
: ※ 转录者: VVll (123.240.195.178), 时间: 12/30/2012 03:22:00
: 推 gino0717:乾脆来弄个军姬阀子,看我的虹抽蒋中正! 12/30 03:31
不过我想主要问题是: 式草姬子是否一个好的, 值得参考的系统呢?
要做卡片游戏这个大 idea, 我认为是大家都有的.
我跟大部份有兴趣做游戏投资的人谈都有.
因为最近赚钱的都是卡片游戏.
可是大家都 miss 了一个很重要的部份: 要做成甚麽系统.
像三国杀一样对着 BANG 去抄, 又或者抄一个日本流行的 web game, 我
想效果是不会太好的, 因为在那些游戏营运时, 已差不多对玩者对把那
些游戏系统缺点的耐性磨光了. 系统本身是有缺点的, 只是因为其包装
, 特别是日本那种品质和成本都远比台湾高的包装能力, 盖过了那系统
的缺点, 就我观察, 日系游戏的规则系统设计其实都偏弱. 换句话说,
其实不耐玩, 像鬼武者 soul 那种「五张排出来直接比数字」的玩法,
如果不是有那麽好的美术, 是否真的好玩耐玩, 我的看法是负面的.
跟我谈过的如果不是全部, 都以模仿一些游戏的机制为主, 或者觉得比
方说, 只要能够把一个日本游戏完全拷贝过来, 换个主题就可以, 我在
商业上能够理解这是保险的想法. 但是实行上, 这很可能行不通.
所谓卡片只是一种包装, 甚至只是一种美术概念. 你把暗黑破坏神弄成
卡片游戏, 就只是将装备, 技能这些全部用「卡片」去显示, 跟原本的
装备, 道具, 完全一样, 不过我知道的是, 就算内容是完全一样的, 只
要换成卡片题材之後, 本来说没动画就没诚意的大家, 就接受会变成接
受以硬照为主的美术---仅此而已.
在业务台子这件事就明显得多,
卡片游戏可以是横向动作的三国战纪,
卡片游戏可以是即时战略的三国志大战.
卡片游戏可以只是格斗游戏的人物纪录卡.
Border Break 也会用到卡片.
所以卡片本身并不是一种主题, 卡片本身只是系统的工具.
像式草姬子, 本质更多是「以卡片为表达方式的地图式战略游戏」.
底里的系统要用甚麽, 怎样的卡片系统才会好玩, 以及, 玩者愿意付钱
, 这一块最重要的部份, 却是大家都不会谈论到进去的部份. 偏偏这部
份却是很重要的, 甚至说, 卡片游戏本身并不是一种游戏类型, 卡片游
戏是「很多种不同游戏类型的一种表现方式」, 卡片游戏只是更纯粹地
表现游戏机制本身, 减少不必要的声光效果干扰.
所以「架构」本身好玩非常重要, 跟从 EQ 派生出来的网游不同. 他并
没有一个可以全民模仿的架构, 不是全世界的人都可以像日本一样有萌
就可以把 GREE 系统用十万次, 创作文化所限, 我们自做的美工只怕也
没办法让人萌起来. 我们要面对的现实是, 每个所谓卡片游戏背後都是
不同的架构, 而创造一个新架构本身对我们来说并不容易.
当某些日本卡牌游戏不萌, 很可能他就不是一个好的系统, 日本良好的
美术很多时候掩盖了他其他方面的不足, 当我们没有这些美术, 再加上
我们的系统是山寨自这些系统, 缺点就会暴露出来. 相比起日本游戏,
我们只能以游戏设计而不是美术去取胜.
这会意味着, 比起传统的网游, 更看重「游戏设计」这一块, 而不是很
看重企划在机制设计上质素的台湾, 在这方面会是大罩门. 因为过去企
划大部份定位在「在一个已成的大架构上填上内容」, 「在已经大家习
惯的大系统上设计小系统」, 而欠缺「从零开始设计游戏的整个机制」
, 也就是说企划本身欠缺设计一个「好玩的数字结构」的话, 做卡片游
戏会变成仅得其形不得其神的.
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※ 编辑: chenglap 来自: 61.18.51.146 (12/30 10:56)
1F:推 ddavid:其实是《式姬草子》,你打错了XD 12/30 15:51
2F:→ ddavid:式姬草子的战斗养成系统我个人觉得还算是好玩的,但整体却 12/30 15:51
3F:→ ddavid:是一个很花时间的系统,我当时就是没那麽多时间弃玩的。 12/30 15:51
4F:→ ddavid:相比起来,在养成系统上很类似,战斗上也带有战略性,但少 12/30 15:51
5F:→ ddavid:了需要花费大量时间去操作战场或农材料做消耗性装备的《信 12/30 15:51
6F:→ ddavid:喵之野望》我觉得也是一个不错的方向。 12/30 15:51
7F:→ poshboy:推 "系统" 的分析! 12/30 23:17
8F:推 art1:总觉得你举的三个例子很有问题,你用RPG代入,然後换成其他 12/31 19:06
9F:→ art1:例子,RPG就会变成「只是系统的工具」吗? 12/31 19:07
10F:推 madturtle:本文套用在RPG也成立阿,看那些仿WOW的游戏... 12/31 19:23