作者PlanktonEvil (邪恶皮老板)
看板GameDesign
标题Re: [情报] 帮LINE设计游戏,赏金1000万日币
时间Thu Dec 27 08:14:19 2012
: 推 chenglap:我只看 Gross 那榜... 免费下载榜不能作准. 12/25 22:24
我觉得这资讯有另一个意义
不同的收费机制,游戏的设计理念也会不同
这样想,当我们是要付费买一个游戏,我们因为要先付钱,一定要觉得付的有价值。
就像很多人进电影院看电影,一看到情报说这电影斥资多少,就觉得很值回票价,
但有时候剧情却是非常滥...
反之,有些小品游戏,因为免费,玩家不苛求,反而玩了之後,激发某些乐趣,
这时候只要有个额外的小收费,增加装饰品甚麽的,反而会有不错的销售成果。
这就像是DrawSomething如果一开始是付费才能玩,一定没有人要玩,
反之很多人玩之後,只是卖些特殊的画笔,就可以赚了一大笔钱...
游戏设计的思考模式很重要
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◆ From: 123.195.68.36
1F:推 NDark:说实话,免费的思维有时候更邪恶. 12/27 10:24
2F:推 yoco315:Free is Con XD 12/27 16:58
3F:推 Hevak:有趣 12/27 19:18
4F:推 Ebergies:免费思维不是有时候更邪恶,是超级邪恶! 12/27 20:22
5F:推 chenglap:Gross 那项就是包括了免费游戏的商城收益... 12/27 20:56
6F:→ VVll:免费只是一种增加使用流量的手段 如何把流量转成金钱 是关键 12/27 21:31
7F:推 poshboy:免费是入场免费,玩其他项就给你收费~ 12/28 08:45
8F:推 cloudsan:我现在才知道gross有包含收益XD 12/28 11:05