作者filmwalker (外面的世界)
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标题[情报] 关键技术突破 云端游戏平台明年上线
时间Tue Dec 25 10:19:36 2012
http://news.chinatimes.com/tech/171710/112012122500125.html
2012-12-25 01:14 中国时报 【李义/高雄报导】
经济部财团法人资讯工业策进会辅导成立、全球第一家提供On Line关键技术平台
的先进量子公司「云端游戏平台」,明年一月正式上线营运,资策会南区产业服务处长连
亮森说,平台将打破游戏公司掌握关键技术、雄厚资金、独占On Linee市场局面,「没有
富爸爸,一样能创业」,将会掀起新的产业革命。
On Line是不受景气影响的产业,是许多资讯人的梦。虽然平台不会公布关键技术
的原始码,只是提供後端服务,但参观过平台的云林科技大学助理教授杨晰勋仍惊艳不已
,「我要收回不要跨入On Line产业的说法」,连亮森难掩兴奋地说,平台已吸引国际大
厂目光,洽谈合作事宜中。
关键技术是各游戏公司的不传之秘,就算是游戏公司研发部门工程师也只能窥视一
、二,以防止有人偷学艺後自立门户成为竞争对手,也致使跨入On Line产业的门槛极高
,许多资讯人因无法突破关键技术而功败垂成。
连亮森表示,「云端游戏平台」(arcalet)提供关键技术作为後盾,只要把程式
往平台上丢,自然就有机会成为受到消费者喜爱的On Line游戏。杨晰勋说,平台提供年
轻人创业圆梦的机会。
耗时三年研发关键技术的先进量子公司总经理兼科技长陈鹏光说,「云端游戏平台
」是专为线上游戏开发及营运而设计的平台。他形容平台提供关键技术做後端服务,就有
如「解放法老王独享的知识,庶民也能拥有」。
未来,想在On Line产业闯出一片天的年轻人,只要各有所长的三五好友相约设计
程式上传後,就等待着市场接受度的考验;不必再为「该如何编写伺服端程式、筹募雄厚
资金而伤神」。
陈鹏光剖析On Line市场,游戏公司透过PC独占宅男市场的局面,因智慧型手机
、平板电脑等行动装置迅速发展而面临新的挑战,用行动装置进行多人线上游戏已是不可
挡的趋势。
中山大学资管所研究生听到这个平台时惊呼「是真的吗?」,「我要赶快告诉同学
」,要挑战游戏公司不是不可能的梦。
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◆ From: 220.128.63.106
1F:推 cowbaying:频宽问题呢? 都不考虑? 12/25 10:35
2F:推 LaPass:什麽东西都没讲啊.... 具体内容呢? 12/25 10:40
4F:→ azureblaze:然後讨论区任何人都可以置顶是怎样... 12/25 10:44
5F:→ azureblaze:唔 讨论区什麽好像关掉了 12/25 10:46
6F:推 Killercat:= = 什麽叫做 On Line..... 12/25 11:22
7F:→ kuso0516:看看国外是不是真有厂商要买吧 不然看台湾的频宽和市场 12/25 12:09
8F:→ kuso0516:再好的东西都没办法发挥出来y 12/25 12:09
9F:推 cuteclare:...真是胡说八道orz 12/25 12:34
10F:→ wangm4a1:??? 12/25 12:48
11F:推 Bencrie:恭喜达成新闻露出 KPI XDDD 12/25 12:52
12F:推 chargo:还记得第3735篇文章吗? 12/25 13:05
13F:推 kuso0516:C大记忆力好好喔XD 我都忘了有这篇了 12/25 13:38
14F:推 laymu:3735! 12/25 16:06
15F:推 cowbaying:可以去朝圣了 XDDD 12/25 16:41
16F:→ cowbaying:说也奇怪 到底是什麽关键技术? 12/25 17:12
17F:→ cowbaying:在台湾的线上游戏顶多就资料处理跟频宽是关键吧 12/25 17:13
18F:→ cowbaying:演算法跟资料处理相关的技术都很成熟了阿 12/25 17:13
19F:推 lgd:因缘际会看过部分初版API文件,可开发的类型非常限制 12/25 18:16
20F:→ Hevak:....我从这篇新闻看不懂这平台到底是做什麽的 12/25 19:03
21F:推 rhox:其实就只是线上小游戏网站 lol 12/25 21:34
22F:→ rofellosx:台湾游戏业谈关键技术? 12/25 23:43
23F:推 chenglap:最关键的技术是募资. 12/26 00:09
24F:推 huw12313212:最关键的技术是如何marketing 01/21 01:41